디아블로 4 시즌 2 시작일 ve 피의 계절 우리가 당신에 대해 알고 있는 모든 것. 험난한 첫 시즌을 보낸 디아블로 4(IV) 시즌 2에는 게임 출시에 앞서 팬들이 요청해 온 많은 기능이 포함될 뿐만 아니라 플레이어가 몰입할 수 있는 새로운 메커니즘도 도입될 것으로 보입니다. 지난 XNUMX월 블리자드가 발표한 이후 피의 계절 2월 시즌 XNUMX가 출시될 때 팬들이 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 자세한 정보를 공유했습니다. 디아블로 IV에 어떤 일이 일어날지 우리가 알고 있는 모든 것이 여기에 있습니다.
디아블로 4 시즌 2 시작일
블리자드는 이전에 새로운 디아블로 IV 시즌을 분기별로 출시하는 것을 목표로 삼고 있으며 그 비전을 고수하고 있는 것으로 보입니다. 시즌 2, 17 월 XNUMX 일에 시작됩니다. 이날은 게임의 첫 번째 시즌이 끝나는 날이기도 해서 시즌 출시 사이에는 공백기가 없을 것으로 보인다. 디아블로 IV의 대규모 시즌 1 패치는 실제로 악성 시즌 시작일보다 며칠 앞서 출시되었으며, 이를 통해 플레이어는 새로운 시즌 콘텐츠가 출시되기 전에 클래스 밸런스 변경 사항과 삶의 질 향상을 누릴 수 있었습니다. 현재 시즌 2에서도 비슷한 일이 일어날지는 확실하지 않지만, 블리자드는 업데이트가 출시되기 최소 XNUMX주일 전에 패치 노트를 공개하여 커뮤니티에 모든 변경 사항을 처리할 시간을 주기로 약속했습니다.
디아블로 IV가 스팀으로 출시됩니다

Diablo IV는 PC에서 처음 17개월 동안 Battle.net에서 독점 제공될 예정이지만, Blizzard의 ARPG는 Season of Blood가 출시되는 같은 날인 XNUMX월 XNUMX일에 Steam에서 출시될 예정입니다. Diablo IV의 Steam 버전은 플랫폼 간 교차 플레이와 교차 진행을 지원하며 Steam 업적은 물론 Steam 친구 목록을 사용하여 친구를 초대하는 기능도 포함합니다. 플레이하려면 Battle.net 계정이 필요합니다.
피의 시즌 스토리와 새로운 콘텐츠

새 시즌은 새로운 시즌 퀘스트 라인을 의미하며, 시즌 2에서 플레이어는 뱀파이어 사냥꾼 Erys와 팀을 이루어 Sanctuary에 대한 최신 위협을 물리치게 됩니다. Erys의 목소리는 여배우 Gemma Chan이 비디오 게임 데뷔작에서 맡았습니다. 플레이어는 Erys와 협력하여 일련의 살인 사건의 배후에 있는 뱀파이어 마스터를 추적하고, 플레이어는 그 과정에서 스스로 뱀파이어에 감염됩니다. 시즌 퀘스트 라인 외에도 새로운 시즌 이벤트인 피의 수확도 이용 가능합니다. Helltides와 유사하게 맵의 한 영역은 뱀파이어 세력에 의해 압도되어 시즌에 필요한 자원을 수집하기에 좋은 장소가 됩니다. 혈액 수확과 관련된 새로운 시스템인 Hunter's Acclaim 보드를 통해 플레이어는 혈액 수확 관련 이벤트를 완료하여 아이템, 전설 캐시, 뱀파이어 능력 등과 같은 새로운 보상을 점진적으로 잠금 해제할 수 있습니다.
피의 뱀파이어 능력 시즌

플레이어가 가질 수 있는 새로운 뱀파이어 파워는 총 22개입니다. 플레이어는 시즌을 진행하면서 새로운 자원인 강력한 혈액을 사용하여 게임 캐릭터 화면의 새 탭을 통해 능력을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 캐릭터는 한 번에 XNUMX개의 활성 능력을 가질 수 있습니다.
그러나 문제가 있습니다. 권한을 잠금 해제하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어는 또한 해당 능력을 활성화하려면 새로운 갑옷 유형인 Pact Armor가 필요합니다. 조약에는 총 세 가지 유형, 즉 야성(Ferocity), 신성(Divinity), 영원(Eternity)이 있습니다. 일부 권한을 활성화하려면 일정 수의 조약이 필요합니다. Blizzard가 제공하는 한 가지 예는 각 유형의 Pact 중 하나를 제공하는 장갑 한 켤레입니다. 특정 뱀파이어 능력은 활성화를 위해 야성(Ferocity)이 필요할 수 있으며, 신성과 영원은 다른 능력에 사용될 수 있습니다.
파워 자체에는 마이너 뱀파이어 파워와 메이저 뱀파이어 파워의 두 가지 유형이 있습니다. 마이너 파워는 덜 강력하지만 활성화하는 데 필요한 조약이 더 적고, 메이저 뱀파이어 파워는 훨씬 더 강력하지만 총 XNUMX개의 조약이 필요합니다. 다음은 플레이어가 선택할 수 있는 능력의 전체 목록입니다.
사소한 뱀파이어 능력:
- 기대(1 신성): 궁극기 능력의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 궁극기 능력은 피해 효과에 영향을 받은 근처 적 하나당 12% 더 많은 피해를 줍니다.
- 집회의 송곳니(신성 2개): 소환, 동료, 미니언, 박쥐 사역마의 공격은 군중 제어 적에게 52% 더 많은 피해를 줍니다.
- 지배(1 잔인함): 기절하거나 움직이지 못하거나 얼어붙거나 겁에 질린 적에게 24% 더 많은 피해를 줍니다. 또한, 부상을 입고 정예가 아닌 경우 즉시 사망합니다.
- 집회에 먹이를 주세요(1 영원): 소환수, 동료, 하수인, 박쥐 동료의 공격은 최대 10%의 확률로 기본 자원을 4만큼 회복하고 10초 동안 공격력을 60%만큼 증가시킵니다.
- 정신없는(3개의 신성): 5가지 기본 능력을 사용하면 활성화된 재사용 대기시간 중 하나가 2초 감소합니다.
- 헤모맨시(3 영원): 공격은 주변 적들에게 최대 체력의 80%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 이는 4초마다 발생할 수 있습니다. 이런 식으로 피해를 입은 적 하나당 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
- 감염(1 맹렬함): 직접적인 피해로 적을 공격하면 수두에 감염됩니다. 적을 8번 중독시킨 후 감염을 제거하고 70%의 독 피해를 줍니다.
- 들쭉날쭉한 스파이크(1 야성, 1 신성): 스파이크 피해를 입으면 적의 속도가 8% 느려지고 300% 확률로 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 약한 자의 먹이(2 잔인함): 약한 적에게 16% 더 많은 피해를 줍니다. 다른 뱀파이어 능력으로 인한 뱀파이어 저주의 영향을 받는 동안 적들은 취약해집니다.
- 램파트(신성 1개, 영원 1개): 3초 동안 움직이지 않으면 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 20초마다 발생할 수 있습니다.
- 게걸스러운 (3 잔인함): 행운의 히트: 40초 동안 공격 속도가 전체 이동 속도의 6%만큼 증가합니다.
- 탄력성(2 영원): 생명력 2% 손실마다 피해 감소 1%를 얻습니다.
- 핏빛 버팀대(1 신성, 1 영원): 적을 죽이면 기본 생명력의 6%만큼 버프를 받습니다. 기본 생명력의 절반 이상에 해당하는 버프가 있으면 치명타 확률이 8% 증가합니다.
- 공포(1 잔인함, 1 신성, 1 영원): 적중당하면 80% 확률로 근처의 적에게 겁을 주고 14% 둔화시킵니다. 겁에 질린 적에게 치명타를 가하는 것이 보장됩니다.
- 불멸(1 영원): 능력을 사용하면 체력이 3% 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 때 이 보너스를 두 배로 늘립니다.
주요 뱀파이어 능력:
- 저주받은 손길(6 신성): 행운의 히트: 최대 44%의 확률로 적에게 흡혈 저주를 겁니다. 흡혈 저주의 영향을 받은 적은 15%의 확률로 다른 적에게 저주를 퍼뜨립니다. 저주받은 영혼은 200% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 피에 목욕하다(신성 3, 영원 3): 능력을 채널링하면 발 밑에 피 웅덩이가 생성됩니다. 풀에서 채널링한 스킬을 채널링하면 채널링된 스킬이 40% 더 많은 피해를 입히고 30% 피해 감소 효과를 얻습니다. 풀은 8초마다 형성될 수 있습니다.
- 피의 종기(6 영원): 핵심 스킬로 적을 쓰러뜨리면 변동성 혈액 방울 3개를 생성합니다. 변동성 혈액 방울을 수집하면 폭발하여 주위에 60%의 물리 피해를 줍니다. 각
- Familiar 호출(3 잔인함, 3 신성): 마스터리, 무기 마스터리, 섬뜩함, 분노, 주입 능력을 사용하면 근처의 적을 공격하고 30%의 물리 피해를 주며 80%의 기절 확률을 주는 박쥐 아군을 소환합니다.
- 흐르는 정맥(야생성 2, 신성 2, 영원 2): 뱀파이어 저주에 걸리거나 움직이고 있는 적에게 지속 피해를 60% 더 많이 줍니다.
- 변신(2 잔인함, 2 신성, 2 영원): 회피하면 무적 상태가 되고 4초 동안 박쥐 구름으로 변신합니다. 경로에 있는 적들은 160%의 물리 피해를 입고 흡혈 저주의 영향을 받습니다.
- 월출 (6 야성): 기본 능력으로 적에게 적중하면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가하여 5회 중첩됩니다. 최대 스택에 도달하면 뱀파이어 블러드 레이지에 들어가 10초 동안 기본 능력 피해가 160% 증가하고 이동 속도가 15% 증가합니다.
피의 시즌 새로운 엔드게임 보스

디아블로 IV의 엔드게임을 시즌 2로 더욱 풍성하게 만들기 위해 블리자드는 다섯 명의 새로운 엔드게임 보스를 추가합니다. 각 보스는 특정 엔드게임 활동과 연결되어 있으며 특별한 고유 아이템과 치장 아이템을 떨어뜨립니다. 이 보스는 새 시즌에만 국한되지 않으며 게임의 영원 영역 및 시즌 영역의 캐릭터가 접근할 수 있습니다.
예를 들어 바르샨의 에코 보스는 바르샨의 신체 부위를 수집하여 소환할 수 있습니다. 이 신체 부위는 Grim Favors 제출에 대한 보상을 보장합니다. 또 다른 보스인 갈바닉 성자 Grigoire는 Helltides 내의 Tortured Offers에서 Living Steel을 수집하여 소환할 수 있습니다. 다크 마스터는 월드 보스 클리어를 통해 획득할 수 있는 아이템이 필요한 반면, 아이스 비스트는 티어 30 이상의 나이트메어 던전을 클리어하면 소환할 수 있습니다. 이 새로운 최종 게임 보스 중 가장 강력한 보스는 플레이어가 구더기의 왕 Duriel을 소환하는 데 필요한 아이템을 수집하기 위해 World Tier IV에서 Grigoire와 Varshan을 모두 물리쳐야 합니다. Duriel은 희귀 탈것과 Uber 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 있습니다.
시즌 오브 블러드의 삶의 질 개선

디아블로 4 시즌 2에서 가장 흥미로운 변화 중 하나는 오랜 팬들이 인벤토리 및 볼트 관리와 관련하여 요구해 왔던 삶의 질 향상입니다. 예를 들어, 보석은 더 이상 인벤토리 공간을 차지하지 않으며 제작 재료처럼 제작됩니다. 검색 기능과 항목 필터 적용 기능을 추가하여 Vault도 개선되었습니다. 게임의 작은 마을에 금고가 추가되므로 쉽게 접근하기 위해 큰 도시로 이동할 필요가 없습니다. 월드 티어 III 및 IV에서는 품질이 낮은 아이템이 자동으로 제작 자원으로 드롭되어 플레이어 인벤토리가 불필요한 아이템으로 붐비는 것을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 낮은 품질의 아이템은 더 이상 드롭되지 않으며 골드로 판매될 수 없기 때문에 블리자드는 대신 보상을 위해 더 높은 월드 티어에서 골드 드롭률을 높입니다.
피의 계절 평판 시스템 변경
디아블로 IV 평판 시스템 작동 방식의 가장 큰 변화 중 하나는 시즌 2가 시작되면서 각각의 새로운 시즌 캐릭터가 사이드 퀘스트, 던전, 성채를 완료하여 평판을 획득해야 하는 요구 사항이 종료된다는 점입니다. 대신 블리자드는 평판 보상을 계정 전체에 적용할 예정입니다. 즉, 플레이어가 시즌이든 일반이든 캐릭터에 대한 최대 평판에 도달하면 해당 보상이 향후 모든 캐릭터에 대해 자동으로 잠금 해제됩니다. 이는 디아블로 IV 출시 직후 오프 시즌에 캐릭터에 대해 최대 평판에 도달한 플레이어들이 시즌 1에서 강제로 힘들게 느꼈던 느낌을 크게 줄여주는 큰 변화입니다. 스탠다드 또는 시즌 캐릭터에 대한 평판 진행은 하드코어 캐릭터로 이어지지 않지만, 하드코어 캐릭터에서 잠금 해제된 평판 보상은 향후 하드코어 캐릭터에도 이어집니다.
피의 계절 XP 및 레벨 업 속도 변경
블리자드는 디아블로 IV의 갈증을 줄이기 위한 또 다른 방법으로 레벨링 속도를 높일 계획입니다. 레벨 50 이상의 몬스터는 훨씬 더 많은 XP를 보상받으며, 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 XP의 양도 증가합니다. 블리자드는 레벨 100까지의 여정을 전체적으로 약 40% 더 빠르게 만들 계획이라고 밝혔습니다. XP 보너스 변경 사항이 도움이 될 것입니다. 더 높은 월드 티어에서 플레이할 때 발생하는 XP 보너스, 물약 및 계절 축복이 시즌 2에서 곱해집니다.
피의 시즌 엔드게임 변경 사항
디아블로 4는 시즌 2로 인해 덜 힘들게 될 것입니다. 이벤트의 보상이 높아짐에 따라 Helltides에 참여하고 Grim Favors를 완료하여 획득하는 골드와 XP의 양이 늘어납니다. 또한 악몽 던전은 덜 지루해지며 블리자드는 필요한 역추적 횟수를 줄여 플레이어가 던전의 시작 부분으로 직접 순간 이동할 수 있도록 할 것입니다. 악몽 던전에서는 더 많은 문양을 부여합니다. 월드 보스와 군단 이벤트도 더 자주 등장합니다.
피의 시즌 탈것 업데이트
탈것은 시즌 2에서 절실히 필요한 업그레이드를 받고 있습니다. 장애물을 만나서 내려와서 그것을 파괴해야 하는 시대는 끝날 것입니다. 디아블로 4 시즌 2가 출시되면서 박차 탈것 능력을 통해 플레이어는 바리케이드를 뚫고 나갈 수 있게 되었습니다. 이는 탈것이 전체적으로 약 15% 더 빨라지고 수동 탈것 및 탈것 공격과 같은 작업에 대한 재사용 대기시간이 낮아지는 것 외에도 발생합니다.
피의 시즌 클래스 밸런스 변경 사항

Blizzard가 이전에 발표한 대로 Diablo IV의 원소 저항 처리 및 플레이어의 피해 처리 방법과 같은 다양한 추가 시스템에 대한 업데이트도 제공됩니다. 저항은 현재 대부분의 게임 커뮤니티에서 상당히 쓸모없는 통계로 간주되고 있으며 블리자드는 이것이 바뀔 것이라고 약속했습니다. 취약한 피해나 치명타 피해와 같은 피해를 변경하는 상태 효과는 현재 캐릭터의 피해 처리 능력에 큰 역할을 하며 블리자드에서도 이 문제를 해결할 예정이지만 정확히 무엇이 변경되는지에 대한 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.
현재 디아블로 4 시즌 2에 대해 우리가 알고 있는 것은 이것이 전부입니다. 하지만 블리자드는 10월 XNUMX일에 또 다른 캠프파이어 채팅 라이브 스트림을 주최하여 클래스 밸런스 변경 사항과 레지스탕스 업데이트에 대해 논의할 예정입니다. 이 게시물은 더 자세히 알게 되면 업데이트될 예정입니다.
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