처음 발표된 지 약 5년 후, Epic Games는 차세대 게임 엔진을 출시했습니다. 오늘 State of Unreal 이벤트의 일환으로 회사는 이제 Unreal Engine XNUMX를 다운로드할 수 있다고 발표했습니다.
업데이트된 엔진에는 향상된 성능 및 업그레이드된 UI를 포함하여 개발자를 위한 여러 가지 개선 사항이 포함되어 있지만 가장 중요한 변경 사항은 보다 사실적인 비주얼을 위해 설계된 소수의 기술에서 비롯됩니다. 여기에는 보다 사실적인 조명을 위한 "완전히 동적인 글로벌 조명 솔루션"인 Lumen과 Epic이 "방대한 양의 기하학적 세부 사항으로 게임과 경험을 만들 수 있는 기능을 제공"하는 Nanite가 포함됩니다. 팀이 공간에서 더 쉽게 독립적으로 작업할 수 있도록 오픈 월드의 일부를 분리하는 기능과 같은 보다 실용적인 도구도 있습니다. 전체적으로 이러한 도구를 사용하면 고품질의 대규모 게임을 쉽게 만들 수 있을 것으로 기대됩니다. CD Projekt Red는 이미 이 도구를 사용하여 다음 Witcher를 만들고 있음을 확인했습니다.
게임 개발자에게 엔진이 널리 사용된 것은 이번이 처음이지만, 여러 주요 UE5 프로젝트는 이미 Epic 자체를 통해 공개되었습니다. 지난 5월 Fortnite는 Unreal XNUMX로 전환했으며 동시에 Epic은 Keanu Reeves 및 Carrie-Anne Moss와 개발자의 Metahuman 캐릭터로 가득 찬 거대한 오픈 월드를 결합한 인상적인 기술 데모인 The Matrix Awakens를 출시했습니다.
오늘 UE5 출시의 일환으로 Epic은 게임 개발자가 구축할 수 있는 The Matrix Awakens의 할리우드 스타 도시의 예도 준비하고 있습니다. 에픽게임즈의 CTO인 Kim Libreri는 "아주 멋진 것을 보게 될 것 같습니다."라고 말했습니다. Epic은 또한 UE5에 내장된 Lyra라는 샘플 멀티플레이어 슈팅 게임을 출시하고 있습니다. 이는 Unreal Tournament와 매우 유사하며 게임 개발자를 위한 "실습 학습 리소스"가 될 수 있다고 합니다.
게임 외에도 Unreal과 같은 엔진은 다른 애플리케이션, 특히 영화 및 TV에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 예를 들어 The Mandalorian은 가상 세트에 Unreal을 사용했습니다. UE5 및 차세대 게임 하드웨어와 같은 도구를 통해 Libreri는 환경 간에 이러한 종류의 전환을 더 많이 보게 될 것이라고 믿습니다.
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