실제 게임 판매는 디지털 판매에 비해 크게 감소하고 있습니다. 영국 비디오 게임 산업의 건전성에 대한 새로운 보고서에 따르면 비디오 게임의 물리적 사본 판매가 급격히 감소하고 있습니다. 디지털 게임에 쉽게 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 게임을 콘솔이나 PC에 직접 다운로드할 수 있는 옵션이 게이머에게 더욱 매력적입니다. 대부분의 사람들이 이제 집에서 편안하게 게임을 구매하기로 선택하면서 오래된 디지털 대 물리적 논쟁이 끝나가고 있는 것 같습니다.
실제 게임 판매는 디지털 판매에 비해 크게 감소하고 있습니다. 실제 게임 판매는 지난 4,7년 동안 꾸준히 감소했습니다. 디스크와 카트리지의 시대는 끝났고 Microsoft, Nintendo 및 Sony는 모두 강력한 디지털 스토어를 보유하고 있습니다. 미국 게임 산업은 XNUMX억 유로의 매출을 달성했습니다. 그것은 음악, 텔레비전 및 영화 산업의 판매를 능가했습니다.
ERA(Digital Entertainment and Retail Association)는 특히 음악 및 비디오 게임 산업에서 실제 및 디지털 미디어 판매를 추적하는 영국 기반 무역 협회입니다. ERA는 2022년에 판매되는 게임의 89,5%가 디지털로 다운로드될 것이라고 주장합니다. 판매된 복사본의 10,5%만이 실제 디스크 또는 카트리지입니다. 영국에서 판매되는 게임 10개 중 9개는 디지털 방식으로 판매됩니다. 영국 게임 산업은 총 4,7억 유로의 매출을 올렸습니다. 판매면에서 음악, 텔레비전 및 영화 산업을 능가했습니다.
Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 소매업체는 정확한 판매 수치를 발표하지 않았으므로 ERA는 이러한 데이터가 추정치를 기반으로 한다고 경고합니다. 그러나 ERA는 신뢰할 수 있는 데이터를 생성하는 것으로 입증되었으므로 생성하는 데이터의 정확성을 확신할 수 있습니다. 게임 소매업체는 데이터를 분석한 후 결과를 평가하고 그에 따라 판매 계획을 조정합니다.
게임 배급사들은 소비자의 취향이 압도적으로 디지털 구매로 이동하여 과거보다 실제 사본을 적게 생산하고 있음을 깨닫고 있습니다.
물리적 및 디지털 게임에 대해 더 이야기하려면 TGS 보드넌 방문 할 수있다 .