뉴스 오윤

Fortnite YouTube와 유사한 새로운 디자인

Fortnite YouTube와 같은 새로운 디자인! Fortnite는 YouTube와 같은 재설계로 크리에이터가 만든 지도를 선보입니다. 게임의 로비 UI는 훨씬 다르며 훨씬 더 나쁩니다.

올해 Fortnite의 대규모 할로윈 업데이트에는 반갑지 않은 놀라움이 포함되었습니다. 즉, 플레이어가 크리에이터가 만든 경험에 공격적으로 뛰어들어 게임 내 상점에서 돈을 쓰도록 유도하는 재설계였습니다.

가장 큰 변화는 게임의 로비 역할을 하는 '플레이' 탭에 있다. 현재 게임 모드, 파티에 어떤 친구가 있는지 등을 표시하는 것 외에도 이제 화면 하단에 아이콘의 일부 행이 표시되어 해당 친구 쪽으로 스와이프하여 어떤 친구인지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 이전에 플레이한 모드의 가로 목록과 확인해 볼 만한 추천 모드가 표시됩니다. 계속 스크롤하면 추천 경험의 끝이 없어 보이는 목록을 찾을 수 있으며, 대부분은 YouTube에서 볼 수 있는 화려한 썸네일이 포함되어 있습니다.

게임 내 상점("아이템 상점"이라고도 함)은 게임 메뉴 탭의 재구성 덕분에 이제 더 자주 지나갈 수 있는 장소가 되었습니다. 적어도 컨트롤러를 사용하는 경우에는 말이죠. 이전에는 로비에서 탭 한두 번만으로 배틀 패스나 임무에 액세스할 수 있었기 때문에 다음 경기에서 XP를 얻기 위해 무엇을 해야 할지 쉽게 확인할 수 있었습니다. 하지만 이제는 화장품 보관함과 아이템 상점이 탭 한두 개만 있으면 됩니다. 즉, 배틀 패스와 미션을 수행하는 것이 훨씬 더 번거로워졌습니다.

저는 Epic이 이러한 변경을 한 이유를 이해합니다. Epic은 2018년부터 플레이어가 플레이그라운드 모드를 통해 자신만의 게임과 경험을 만들 수 있도록 허용하기 시작했고 몇 달 후에는 더욱 강력한 크리에이티브 모드를 제공했습니다. 올해 초에는 Epic의 인기 있는 Unreal Engine에서 찾을 수 있는 다양한 도구를 제공하는 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)의 베타 출시를 통해 사용자 제작 콘텐츠를 통제했습니다. 그러나 Fortnite 경험에 대한 Epic의 공개 지표에서 본 바에 따르면 적어도 40월 현재 Fortnite에서 사용자 제작 경험이 Fortnite 플레이 시간의 약 XNUMX%를 차지하지만 훨씬 더 많은 사람들이 특정 시간에 Epic의 배틀 로얄이나 게임을 플레이하고 있습니다. 제로 빌드 모드입니다. 재생 중입니다.

(수요일 아침에 이 글을 썼을 때 배틀 로얄과 제로 빌드의 플레이어 수는 각각 316.000명과 142.000명이 넘었습니다. 제가 볼 수 있는 가장 창의적인 맵 플레이어 수는 27.000명이 넘었지만 그보다 더 많은 플레이어가 수백 또는 수천 명에 달했습니다.) .

배틀 로얄이 아닌 경험을 더 많이 강조하면 더 많은 사람들이 이를 확인하도록 유도할 수 있습니다. 이는 선순환을 시작할 수 있습니다. 더 많은 사람들이 다른 경험을 시도한다면 제작자는 플레이어 참여, 게임에 소비하는 시간 등을 보상하는 Epic의 최근 출시된 결제 시스템을 통해 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 제작자가 더 많은 돈을 벌면 Epic이 플레이어에게 추천할 수 있는 Fortnite 경험을 만들기 시작할 수 있습니다. 이는 핵심 배틀 로얄 모드의 인기가 필연적으로 감소함에 따라 Epic의 영향력을 강화할 수 있습니다. 특히 제작자가 만든 지도에서 플레이하는 시간이 Epic의 자체 경험에 대한 참여보다 훨씬 클 경우 더욱 그렇습니다.

이것이 창작자를 돕기 위해 어떻게 활용되는지 확인할 수 있습니다(Epic은 자신의 작품을 홍보하기 위해 창작자 프로필 페이지와 같은 새로운 기능을 통해 이러한 작업을 시도하고 있습니다). 게임에서 가지고 놀 수 있는 것이 많으면 Fortnite가 Roblox(자체적으로 끝없는 아이콘 목록이 있는 UI가 있음)와 같은 다른 메타버스 플랫폼과 경쟁하는 데 도움이 됩니다.

포트나이트 새로운 디자인
포트나이트 새로운 디자인

변경 사항, 특히 아이템 상점 탭으로의 이동은 Epic의 비즈니스에도 적합합니다. Fortnite는 예전처럼 돈을 벌지 못해 정리해고와 Fortnite의 게임 내 통화 가격 인상을 초래했으며 Epic은 분명히 이에 대해 뭔가를 하려고 노력하고 있습니다. 아이템 상점에는 Epic에서 제작한 가상 아이템만 포함되어 있지만, 아이템 상점 판매는 Fortnite의 창작자 경제와도 연결되어 있습니다. 즉, 상점에서 아이템에 소비한 돈은 창작자 지급금을 지원하는 데 사용됩니다.

그러나 배틀 로얄이나 제로 빌드 매치에 뛰어들고 싶은 일반 플레이어의 경우 이러한 변경 사항은 수년 동안 거의 동일하게 유지된 설정에 추가 마찰을 추가합니다. UI 업데이트는 Fortnite의 메인 하위 레딧의 많은 팬들에게 인기가 없는 것으로 입증되었습니다. 많은 투표를 받은 스레드 중 하나는 "EWWWWWWWWWWWWWW이 새로운 주문은 무엇입니까? 에픽게임즈에서 누가 이것이 좋은 아이디어라고 생각했습니까?"라는 제목의 스레드였습니다. 이건 정말 역겨워 보이는데.” 또 다른 사람은 좀 더 조용한 접근 방식을 취했습니다. “이게 대체 뭐죠?” 한 재미있는 게시물은 이미지를 스마트 TV에서 볼 수 있는 것과 비교하기도 했습니다.

Epic 대변인 Dan Walsh는 회사가 부정적인 반응에 따라 사용자 인터페이스를 조정할 계획이 있는지 물었을 때 논평을 거부했습니다. 하지만 이러한 변경 사항이 영구적으로 적용되더라도 놀라지 않을 것입니다. 따라서 더 많은 플레이어가 만든 지도를 정독하고 배틀 패스를 확인하기 위해 평소보다 조금 더 스크롤하는 데 익숙해지는 것이 좋습니다.

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일디라이 오제르
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