God of War: Ragnarok의 새로운 예고편은 XNUMX월 초 기대되는 속편의 출시를 앞두고 적 디자인과 전투 메커니즘에 대한 일부 변경 사항을 자세히 설명했습니다.
Ragnarok가 시작될 때 Kratos는 Leviathan Axe와 Blade of Chaos 무기를 모두 가지고 있어 플레이어에게 이전 게임 시작 시보다 훨씬 더 많은 전투 옵션을 제공합니다. 이로 인해 처음부터 적 디자인이 더 복잡해졌습니다. Sony Santa Monica는 여러분이 싸울 수 있는 더 다양하고 더 많은 미니 보스 전투를 제공하는 데 중점을 두었습니다. 아래 비디오에서 디자이너가 지적한 것처럼 "좌절과 참여"의 균형이 중요합니다.
비디오에서 강조된 새로운 메커니즘은 Kratos의 방패 사용에 관한 것입니다. 이전 게임에서 방패는 단일 목적으로 손상을 막고 회피 옵션을 제공했습니다. 라그나로크에서는 상황이 조금 다릅니다. 더 작고 가벼운 실드는 패링에 더 좋고 공격을 격퇴할 수 있는 더 많은 상호 작용 시간을 제공하지만 더 적은 피해를 차단합니다. 더 큰 실드의 경우 상황이 반대입니다.
캐릭터의 진행 상황을 더 잘 반영하기 위해 전투에서 Atreus와 그 메커니즘을 업데이트했습니다. Atreus는 나이가 많고 공격 능력에 훨씬 더 자신감이 있기 때문에 그가 긴 공격 조합을 만들고 전투를 리드할 수 있도록 허용한다는 것을 알게 될 것입니다. 그의 마법 능력은 또한 그에게 전투에서 우위를 점하는 것 같습니다.
God of War: Ragnarok의 최신 프리뷰는 게임의 적군 목록과 전투를 적절하게 매력적으로 만들기 위한 노력을 강조했습니다. 속편에서는 새로운 적과 업데이트된 전투 메커니즘이 플레이어를 기다리고 있습니다.
갓 오브 워: 라그나로크는 9월 5일 PS4 및 PSXNUMX 플랫폼으로 출시됩니다.
관심이있을 수 있습니다. 갓 오브 워: 라그나로크 평균 플레이 시간이 공개됐다.
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