343 Industries는 플레이어가 "원하는 것보다 느린 지불금으로 세션을 시작한다"고 말했습니다.
Halo Infinite에 더 많은 EXP 변경 사항이 추가되어 매일 처음 몇 게임에서 플레이어에게 큰 도움이 됩니다.
인피니트의 배틀패스 진행은 이달 초 멀티플레이의 그림자가 드리운 이후 화제가 됐다. 처음에는 게임을 플레이하여 얻을 수 있는 XP가 없었고 모든 경험치는 어려움을 통해서만 축적되었습니다. 343은 매번 50 XP를 획득하는 지속적인 '단일 게임 플레이' 도전에 갇혔지만 커뮤니티 관리자인 John Junyszek은 스튜디오에서 "플레이어가 우리가 원하는 것보다 느린 지불금으로 세션을 시작하고 있다"는 것을 알아차렸다고 말했습니다.
이를 방지하기 위해 매일 플레이하는 처음 50개의 게임은 XNUMX번째 게임부터 표준 XNUMX XP로 돌아갈 때까지 점진적으로 감소하는 보너스 경험치 스택을 보상합니다. 변경 사항은 오늘 늦게 발표될 예정이며 "데이터 및 플레이어 피드백을 기반으로" 만들어집니다.
반가운 변화이지만 배틀 패스는 여전히 다소 결함이 있는 엉망입니다. Junyszek은 343이 앞으로 더 큰 변화를 "의존"하지만 이를 구현하는 데는 "시간이 걸릴 것"이라고 말했습니다. 헤일로 인피니트의 수석 디자이너조차 인피니트의 답답한 진행 시스템에 대해 "모두의 고통을 느낀다"며 불만 처리가 최우선 과제라고 덧붙였다.