343은 인피니트의 레이더에 대한 여러분의 고민을 듣고 변화를 꾀하고 있습니다.
오랫동안 기다려온 Halo Infinite의 첫 번째 베타 이후 343 Industries의 팀은 플레이 테스트에서 플레이어 피드백을 수집하고 처리하기 위해 열심히 노력했습니다. 이제 343의 특징적으로 길고 심층적인 블로그 업데이트 중 하나에서 스튜디오는 논란이 되고 있는 Infinite의 레이더 변경에 대한 업데이트를 포함하여 해당 피드백의 일부와 구현 방법을 공유합니다.
343은 원래 2017년 Halo 5에 유사한 변경 사항이 도입되었을 때 Infinite가 Halo의 고전적인 모션 추적 레이더를 완전히 뒤흔들 것이라고 암시했습니다. 모든 걷는 속도 움직임보다는 달리거나 쏘는 선수. 변경 사항은 경쟁적인 순위 플레이에 적합하지만 Halo Infinite 베타의 유사한 반복은 게임 테스터에게 좋은 평가를 받지 못했습니다.
Halo Infinite 멀티플레이어 팀은 블로그 게시물에 다음과 같이 썼습니다.HUD".의 왼쪽 하단 모서리에 있는 배틀 센서 또는 레이더는 이전 Halo 게임과 다른 규칙 세트를 따랐습니다." “그것은 Halo 5의 'Threat Tracker'와 더 일치하는 적이 달리거나 총을 쏘는 것을 보여주었습니다. 우리는 이 앱이 다르게 느껴지고 조금 논란이 될 수도 있다는 것을 알고 있었습니다. 기술 미리보기이에 대한 피드백을 최대한 빨리 받고 싶었습니다.”
플레이 테스트의 결론은 343이 Halo Infinite를 위한 훨씬 더 전통적인 레이더로 되돌아간다는 것입니다. "우리는 컴뱃 센서를 업데이트하여 웅크리고 걷는 것뿐만 아니라 모든 움직임을 보여주는 오래된 '모션 트래커'처럼 느껴지도록 업데이트했으며 사람들이 다음 비행에서 테스트할 수 있도록 준비해야 합니다."라고 포스트는 말합니다.
이 게시물에는 게임에 적용될 플레이어 피드백에 대한 자세한 내용이 포함되어 있으며 일부 변경 사항은 다음 베타 테스트 이전에 도착할 예정이며 일부는 8월 XNUMX일 게임 출시에 맞춰, 일부는 출시 이후에 제공될 예정입니다.
4월에 정식 출시되기 전에 Halo Infinite를 사용해보고 싶다면 4vXNUMX Arena 및 Big Team Battle이 포함된 다음 베타를 위해 Halo Insider로 등록할 시간이 아직 있습니다.