Jett는 VALORANT Patch 4.08에서 주요 밸런스 변경 사항을 받을 예정입니다.

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라이엇은 다음 발로란트 패치에서 제트에게 관심을 돌립니다.

블로그 게시물에 따르면 개발자는 한동안 Jett 밸런스 변경 작업을 해왔습니다. 그들은 역사적으로 캐주얼하고 경쟁적인 게임을 지배했던 인기 에이전트와 함께 그들이 가고자 하는 방향을 마침내 결정했습니다.

26월 4.08일 화요일에 라이브 서버에 출시될 예정인 패치 XNUMX에서 개발자는 에이전트가 발로란트의 핵심 전술 주기를 "놀라운 방식"으로 넘어갈 수 있도록 도와주는 Jett의 대시 능력을 살펴봅니다.


E-대시 변경 사항

– 짧은 지연 후 스킬 키를 누르면 Jett가 다음 키를 누를 때까지 즉시 대시할 수 있는 권한이 있는 12초 창이 활성화됩니다.

– 바람 같은 스택은 돌진하거나 창이 만료되면 사라집니다. 그러나 2킬로 새로 고칠 수 있습니다.

편집자 참고: Jett의 새로운 Dash는 두 번 누르면 사용할 수 있다는 것을 여기서 설명하려는 것 같습니다. E 키를 처음 누르면 2초 동안 대시를 사용할 수 있는 권한이 부여되고 두 번째 키를 누르면 대시를 던질 수 있으므로 Riot이 둥근 머리 뺑소니 메커니즘을 제한하려는 것처럼 보입니다. 선수들. 달리기 어빌리티 상태에서 우클릭으로 네온 슬라이드를 만드는 것과 같습니다. 기사를 작성하는 동안 Twitter에서 새로운 Dash에 대한 비디오를 포착했습니다. 우리가 예상한 대로 🙁


이러한 변화를 통해 Riot은 Jett를 메타에서 보다 균형 잡힌 위치로 되돌리는 것을 목표로 합니다. 새로운 대시는 자연스럽게 플레이어가 적응해야 하지만 개발자는 이것이 "게임 건강을 높이면서 Jett의 정체성을 유지하는 균형"을 위한 최상의 솔루션이라고 생각합니다.

개발자들은 Jett의 Dashi에 대해 수십 개의 프로토타입을 테스트했지만 어떻게든 "불완전하게 되었습니다". 결국 그들은 에이전트와 중간 지점을 찾았습니다. Riot은 "우리는 Jett가 강력한 순간을 보내고 예전처럼 던져지기를 원하지만 상대에게 적절한 카운터 플레이 기회를 제공하고 Jett 플레이어가 자신의 능력을 사용할 때 더 신중하기를 원합니다."라고 말했습니다.

Riot은 Jett가 명단에서 자신의 "독특한 위치"를 유지하고 다른 에이전트에게 "조금 더 많은 호흡 기회"를 제공하도록 하기로 결정했습니다. 균형을 갖춘 개발자의 전반적인 목표는 "게임 무결성 및 전술 루프 유지"입니다.






Jett의 새로운 E-Dash 능력에 대해 어떻게 생각하십니까? 이 변경으로 Jett가 종료될 것이라고 생각하십니까? 의견에서 이에 대해 논의합시다!







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