지구와 우주의 관측 가능한 가장자리 사이의 거리는 46억 광년입니다. 이해할 수 없을 정도로 거대한 공백입니다. 지구상에서 가장 위대한 지성 중 일부는 우리가 불과 4,2광년 떨어진 가장 가까운 태양계에 도달할 수 있도록 끊임없이 노력하고 있습니다. Kerbal Space Program 2 개발자 Intercept Games는 성간 여행을 연구하는 과학자들과 함께 합니다. 플레이어가 게임 내에서 우주를 여행할 수 있도록 시스템이 처음부터 구축되고 있습니다.
Kerbal Space Program 2의 크리에이티브 디렉터인 Nate Simpson은 다음과 같이 말했습니다. 최신 연구. " 말했다.
Kerbal Space Program은 실제 과학에 기반을 둔 시스템을 갖춘 매우 복잡한 게임입니다. 많은 미래의 로켓 과학자들과 천체물리학자들은 첫 번째 게임에서 바보 같은 작은 녹색 캐릭터를 우주로 보내기 위해 로켓을 만들어 우주를 탐험하기 위한 첫 걸음을 내디뎠습니다.
게임의 이러한 복잡성은 또한 로켓을 만들고 우주를 비행하는 것이 그렇게 어려운 이유이기도 합니다. 가파른 학습 곡선은 처음 플레이어를 우주로 보내기에 충분합니다. 이것이 바로 Intercept Games가 Kerbal Space Program 2에서 변경하고자 하는 주요 사항 중 하나입니다.
“Kerbal Space Program 2가 만들어진 이유는 Kerbal Space Program의 핵심 개념을 더 많은 사람들이 접할 수 있도록 한 단계 더 나아가기 위해서라고 생각합니다. "말했다.
24년 2023월 2일에 조기 액세스로 제공되는 Kerbal Space Program XNUMX의 짧은 게임 플레이 데모는 로켓 과학의 빌딩 블록을 통해 플레이어를 안내하는 새로운 튜토리얼 세트를 선보일 예정입니다. 각 자습서에는 개념을 설명하는 애니메이션 비디오와 특정 작업을 완료할 수 있는 게임 플레이 섹션이 포함됩니다. 튜토리얼에는 로켓의 작동 방식, 준비, 발사 및 복구, 궤적 생성 및 유지 방법에 대한 가이드와 내비볼과 같은 정보가 포함되어 있습니다.
튜토리얼은 처음으로 게임에 뛰어들 수 있는 좋은 방법입니다. 각 비디오는 재미있어 보이며 Intercept Games가 비디오에 많은 시간을 할애했음이 분명합니다. (특히 스튜디오가 훌륭한 튜토리얼이라고 믿었던 것을 하기 위해 몇 시간의 애니메이션을 폐기했다는 점을 고려하면.)
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새로운 함선, 업데이트된 비주얼 및 기타 변경 사항은 게임 출시일에 사용할 수 있는 사소한 추가 사항 중 일부입니다. 새로운 튜토리얼 시스템, 새로운 UI 및 몇 가지 기타 사소한 추가 사항을 위해 완전히 새로운 게임에 뛰어들 가치가 없을 수도 있지만 Intercept Games가 속편을 출시한 이유는 아닙니다. 가장 기념비적인 추가 사항 중 두 가지는 식민지화 및 성간 여행과 같은 첫 번째 게임에는 없는 시스템입니다.
Simpson은 Kerbal Space Program에서 시스템을 설계하는 기본 규칙은 Wikipedia 테스트라고 말합니다. 로켓을 우주로 발사한 후 플레이어는 온라인 모드로 이동하여 조사하고 자신의 방법이 캘리포니아 롬포크의 반덴버그 우주군 기지에서 발사된 로켓과 멀지 않은지 확인할 수 있습니다. 성간 여행은 인류가 성취한 적이 없습니다.
성간 여행, 즉 별 사이의 유인 또는 무인 여행은 아직 불가능하지만 전문가들은 이를 바꾸기 위해 노력하고 있습니다. Kerbal Space Program 2의 시스템, 연료 및 엔진은 로렌스 리버모어 국립 연구소와 같은 곳의 연구를 기반으로 합니다.
Kerbal Space Program 2에 도입된 "콜로니"와 같은 다른 새로운 시스템은 플레이어에게 더 많은 자유를 제공할 것입니다. Nate Simpson은 스튜디오가 "완벽한 현실감과 재미있는 게임 플레이" 사이의 균형을 이루고자 한다고 말합니다.
예를 들어 Kerbal Space Program에는 생명 유지 시스템이 없습니다. 이 작은 녹색 휴머노이드는 음식이 필요하지 않으며 몇 년 동안 우주에서 폭발하는 우주선에 꽤 만족스럽게 앉아 있을 수 있습니다. Kerbal Space Program 2는 더 깊은 우주로 이동함에 따라 이를 변경하지 않습니다. 특히 식민지와 관련하여 초점은 로켓에 맞춰질 것입니다.
특히 Nate Simpson에 대해; “자원 활용과 다양한 공장을 식민지에 연결하는 것이 전부입니다. 이러한 원자재를 가져오고 적절한 시설을 갖추면 나중에 새 차량을 만드는 데 사용할 수 있는 연료와 재료를 합성할 수 있습니다. 궤도에 있을 때 정말 흥미로워지고 Star Trek 스타일의 우주 도크를 만들 수 있습니다.” 말했다.