사이버 공격에도 불구하고 랜섬 문, 라이엇 게임즈의 소스 코드, 리그 오브 레전드를 경매에 부친 해커 13.1B 패치는 26월 13.3일에 사용할 수 있게 되었습니다. 이 모든 것을 뒤로하고 패치 13.1으로 넘어갈 때까지 패치 13.1C가 우리 앞에 있습니다. 지난 패치와 마찬가지로 패치 XNUMXC는 챔피언과 아이템의 균형을 변경합니다.
패치 13.1C의 중심에는 Annie가 미드 레인을 다시 한 번 눈부시게 하는 데 도움이 되는 기한이 지난 변경 사항과 SG의 폭발적인 추세를 막을 수 있는 Alistar, Thresh 및 Rakan에 대한 관대한 버프가 있습니다. 이 패치는 오랫동안 기다려온 Radiant Virtue의 너프와 점검된 Jax 스킨의 최종 변경 사항을 가져올 것입니다.
안타깝게도 Heartache 및 Heartthrob 스킨은 8월 13.3일 패치 13.1과 함께 라이브 서버로만 이동할 것입니다. 즉, 패치 XNUMXC에는 새로운 스킨이 준비되어 있지 않습니다.
리그 오브 레전드 13.1C 패치에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
리그 오브 레전드 패치 13.1C 출시일
사이버 공격으로 인해 패치 12.2의 출시가 중단되고 패치 13.1B-13.1C라는 두 개의 마이크로 패치로 분할되었기 때문에 지금 라이엇의 패치 일정을 살펴보는 시점을 지났습니다.
패치 13.1B는 26월 13.3일에, 패치 8은 13.1월 2일 소환사의 협곡에서 공개될 예정인 점을 감안하면 패치 3C는 이번 주 XNUMX월 XNUMX일 또는 XNUMX일에 공개될 것으로 추정할 수 있습니다.
Ahri ASU 및 Aurelion Sol의 리메이크와 같은 주요 변경 사항은 모든 것이 계획대로 진행된다면 8월 13.3일 패치 XNUMX과 함께 라이브 서버로 이전됩니다.
패치 13.1C의 가장 큰 업데이트 및 변경 사항
기존 서포터 챔피언이 최하위 레인으로 복귀
Senna와 Imperial Mandate Ashe가 Summoner's Rift의 거리에 조연으로 처음 등장했을 때, 나중에 Jhin과 Caitlyn과 같은 일부 Adcs의 부상을 목격하게 될 것이라고는 아무도 예상하지 못했을 것입니다. 하단 차선의 균형을 회복하기 위해 Riot은 Braum, Alistar, Rakan, Thresh 및 Nautilus와 같은 전통적인 지원 선택을 크게 강화합니다.
약속대로 애니를 위한 버프가 기다리고 있습니다!
원래 미드 라이너 여왕에게 마땅한 변경 사항을 제공하기 위해 의도된 애니 버프는 패치 13.2와 함께 출시될 예정이었습니다. 사이버 공격 이후 추후 공지가 있을 때까지 변경이 지연되었습니다.
그녀의 패시브 및 능력에 대한 버프를 포함하여 현재 리그 오브 레전드 PBE 빌드에 대한 약속된 Annie 변경 사항이 서버에 도착하기를 기다리고 있습니다. 최근의 Centennial Stick 버프와 Ryze – Kassadin이 지배하는 현재 미드 라이너 메타를 고려할 때 Annie는 이러한 변경 이후 실제로 약간의 움직임을 볼 수 있습니다.
관심이있을 수 있습니다. PBE 문제로 인해 VALORANT가 패치 6.02를 연기합니다.
리그 오브 레전드 13.1C 패치 노트
챔피언
Alistar
패시브 자가 치유가 23-142(레벨에 따라)에서 최대 체력의 XNUMX%로 변경되었습니다.
아군 치유량이 46 – 284(레벨 기준)에서 알리스타 최대 체력의 XNUMX%로 변경되었습니다.
Q 마나 비용이 55/60/65/70/75에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
Q AP 비율이 50% AP에서 70% AP로 증가했습니다.
W 마나 비용이 65/70/75/80/85에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
W AP 비율이 70% AP에서 90% AP로 증가했습니다.
E 마나 비용이 50/60/70/80/90에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
틱당 E AP 비율이 XNUMX% AP에서 XNUMX% AP로 증가했습니다.
최대 AP 비율이 40% AP에서 70% AP로 증가했습니다.
애니
마나 재생 획득량이 0,8에서 XNUMX로 증가했습니다.
패시브는 이제 게임이 시작되고 부활할 때 최대 스택을 얻습니다.
E는 이제 방패당 한 번 대상에게 피해를 입힙니다.
Tibbers의 방패도 중요합니다.
E는 이제 기본 공격만이 아니라 모든 피해 소스로부터 대상에게 피해를 입힙니다.
E 실드 AP 비율이 35% AP에서 55% AP로 증가했습니다.
E 기본 데미지가 20/30/40/50/60에서 25/35/45/55/65로 증가했습니다.
E 손상 AP 비율이 25% AP에서 40% AP로 증가했습니다.
티버의 체력은 이제 AP의 75%로 확장됩니다.
Tibbers의 레지스터는 이제 XNUMX% AP로 확장됩니다.
티버 이동 속도가 모든 레벨에서 350에서 350/375/400으로 증가했습니다.
아지르
R 병사는 이제 능력의 시전 시간 동안 아지르가 죽더라도 적과 정상적으로 교전합니다.
브라움
기본 체력 재생이 8,5에서 10으로 증가했습니다.
기본 체력이 610에서 640으로 증가했습니다.
패시브 쿨다운이 레벨 1/7/13에서 1/6/11로 감소했습니다.
Q 쿨타임이 10/9/8/7/6초에서 8/7,5/7/6,5/6초로 감소했습니다.
잭스
기본 스킨 R은 방패 시각 효과를 복원하고 타격음 효과를 개선했습니다.
이제 모든 음향 효과가 제대로 재생됩니다.
Nemesis Jax는 이제 R에 번개 VFX가 추가되었습니다.
God Staff Jax는 이제 R에 스파클과 스파이크 VFX를 추가했습니다.
망토 애니메이션을 조정하여 강성을 줄였습니다.
Jax는 더 이상 공격 사이에 유휴 애니메이션으로 되돌아가지 않습니다.
Mecha Kingdoms Jax는 이제 R에 엠버 버스트 VFX를 추가했습니다.
적중 공격의 시각 효과를 수정했습니다.
R 음향 효과가 이제 제대로 재생됩니다.
Conqueror Jax는 이제 R에 즉각적인 시각 효과를 추가합니다.
Prestige Conqueror Jax는 이제 R에 즉각적인 시각 효과를 추가합니다.
노틸러스
Q 기본 데미지가 110-116(레벨별)에서 XNUMX-XNUMX(레벨별)으로 증가했습니다.
W 마나 비용이 80에서 60으로 감소했습니다.
W 기본 보호막이 40/50/60/70/80에서 50/60/70/80/90으로 증가했습니다.
E 기본 데미지가 55/85/115/145/175에서 55/90/125/160/195로 증가했습니다.
E AP 비율이 30% AP에서 50% AP로 증가했습니다.
판테온
기본 공격 속도가 0,644에서 0,658로 증가했습니다.
Q 마나 비용이 30에서 25로 감소했습니다.
Q 쿨다운이 13/11,75/10,5/9,25/8에서 11/10/9/8/7로 감소했습니다.
파이크
Q 추가 AD 계수가 60%에서 100% 추가 AD로 증가했습니다.
E 기본 데미지가 105/135/165/195/225에서 105/145/185/225/265로 증가했습니다.
라 칸
Q 기본 데미지가 70/115/160/205/250에서 70/125/180/235/290으로 증가했습니다.
Q 기본 피해 AP 비율이 70% AP에서 90% AP로 증가했습니다.
기본 치유량이 30-115(레벨에 따라 다름)에서 40-210(레벨에 따라 다름)으로 증가했습니다.
RAP 비율이 AP 70%에서 AP 80%로 증가했습니다.
뒹굴다
영혼당 패시브 AP가 1에서 1,25로 증가했습니다.
영혼당 패시브 아머가 1에서 1,25로 증가했습니다.
Q 기본 데미지가 100/140/180/220/260에서 100/145/190/235/280으로 증가했습니다.
Q AP 비율이 50% AP에서 75% AP로 증가했습니다.
W 재사용 대기시간이 22/20,5/19/17,5/16에서 21/20/19/18/17로 증가했습니다.
E 쿨타임이 13/12,25/11,5/10,75/10에서 12/11,5/11/10,5/10으로 감소했습니다.
E AP 비율이 40% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
일
대천사 지팡이
이제 하나의 Lifeline 항목으로 제한됩니다.
빛나는 미덕
재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
새로운 효과 - 궁극기를 사용한 후 15초 동안 초월하여 최대 체력을 1200% 증가시킬 수 있습니다. 초월하는 동안 XNUMX 유닛 내에 있는 당신과 당신의 아군은 초월 시 최대 체력의 XNUMX%를 치유하고 그 이후에는 매 XNUMX초마다 치유합니다.
제거됨 - 궁극기 사용 후 9초 동안 초월하고 최대 체력이 10% 증가합니다. 초월하는 동안 당신과 1200 유닛 내의 아군은 20 기본 능력 돌진을 얻고 초월 동안과 이후 100초마다 최대 체력의 XNUMX%를 치유합니다. 아군의 치유량은 잃은 체력에 따라 최대 XNUMX%까지 증가합니다.
룬
익스트림 힐링
기본 실드가 모든 레벨(레벨에 따라)에서 10에서 20-300으로 증가했습니다.
제거됨 – 보호막이 더 이상 최대 체력 XNUMX까지 확장되지 않습니다.