팬 펀딩 프로젝트는 7년 넘게 운영되고 있습니다.
나는 레지던트 이블 4에 대해 의심할 여지 없이 많은 독자들이 갖고 있는 사랑을 공유하지 않습니다. 사실, 나는 그 성공이 다음 2014년 동안 시리즈의 창의적인 끌림으로 이어졌다고 불평하는 손가락을 휘두르는 사람들 중 한 명이었습니다. 그래도 저는 이전 게임의 PC 포트가 해당 게임을 가장 잘 표현해야 한다고 생각하며 4년 Steam에 출시된 Resident Evil XNUMX는 그렇지 않았습니다.
그래픽 사용자 지정 옵션이 없었고 텍스처는 2014년 전에 출시된 원래 GameCube보다 약간 더 깨끗했습니다. 4년에 시작된 팬 자금 지원 레지던트 이블 1.0 HD 프로젝트는 마침내 이 문제를 수정하려고 하며 버전 2이 2022년 XNUMX월 XNUMX일에 도착할 것이라고 발표했습니다.
이 프로젝트는 게임의 모든 벽, 책, 곰팡이 핀 과일, 갑옷, 캐릭터의 텍스처를 재현하는 PC 버전의 Resident Evil 4용 텍스처와 자산을 대대적으로 개편하는 것입니다. 관련된 헌신에 대한 감각을 원한다면 제작자 Albert Marin은 원래 게임에 사용된 많은 텍스처를 촬영하기 위해 Wales의 Raglan Castle과 Barcelona의 Palau Güell과 같은 장소로 Capcom의 발걸음을 옮겼지만 훨씬 더 높았습니다. 결정.
버전 1.0에는 수년에 걸쳐 처음부터 수정되고 생성된 수천 개의 텍스처뿐만 아니라 다른 많은 개선 사항도 포함됩니다. 원본 512 x 336 비디오는 모두 HD 디스플레이에 맞게 리마스터링 및 크기 조정되었으며 FoV 옵션이 추가되었으며 GameCube 버전의 피사계 심도 효과(PC 버전에서는 제거됨)와 같은 작은 기능도 복원되었습니다.
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그들 사이에서 Albert와 Cris는 프로젝트에 거의 13.000시간을 보냈는데, 이는 지출된 것으로 추정되는 $31.000의 거의 절반을 차지했습니다(기부자는 $16.000 기부). 물론 PC에는 이와 같은 훌륭한 프로젝트가 많이 있지만 이것이 최고가 아니라면 눈이 멀었을 것입니다.
사실, 이제 Capcom은 Resident Evil 4의 Steam 버전에서 'Ultimate HD Edition' 접미사를 불가사의하게 제거했으므로 이 타이틀을 이 사람들에게 맡겨야 할까요? 그들은 정말 그럴 자격이 있습니다.