Overwatch 2 핑 시스템은 컨텍스트와 위치를 사용하여 커뮤니케이션을 개선합니다!

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오버워치 2 클로즈 베타가 26월 XNUMX일에 시작된다는 소식과 함께 개발자들은 다음 달에 속편의 독특한 추가 사항에 대한 더 많은 정보를 공개할 것입니다. 그들이 다루는 첫 번째 문제 중 하나는 팀원 간의 의사 소통입니다.

새 블로그 게시물에서 Overwatch 2 개발자는 플레이어가 음성 채팅을 사용하지 않고 적, 위치 및 개체에 대해 팀원에게 알릴 수 있는 게임의 핑 시스템을 선보였습니다.

다른 게임의 핑 시스템과 마찬가지로 Overwatch 2 시스템은 핑 버튼을 누르고 있을 때 플레이어가 사용할 수 있는 "메뉴" 옵션을 엽니다. Overwatch 스프레이 및 음성 대사의 선택 휠과 같습니다. 스크린샷에 표시된 옵션에는 현재 기본 게임(Overwatch 1용)의 음성 기반 지침인 "후퇴" 및 "그룹 구성"이 포함됩니다. 이제 이러한 지침을 위치 기반 ping과 결합할 수 있습니다.

오버워치 2 핑 시스템은 상황과 위치를 사용하여 의사소통을 향상합니다!
오버워치 2 핑 시스템은 상황과 위치를 사용하여 의사소통을 향상합니다! 삼

Overwatch 2 핑 시스템의 가장 큰 특징은 게임 내에서 컨텍스트를 사용하는 것입니다. 블로그 게시물에 따르면 트레이서가 적 리퍼를 소환하면 팀원은 핑과 함께 음성 대사를 사용하여 트레이서의 음성을 명확하게 들을 수 있습니다.

또한 투명화 또는 위치 변경을 유발하는 사신의 그림자 단계와 같은 이동 기반 능력을 사용하기 전에 적의 마지막 위치에 핑이 "추가"됩니다. Sombra의 Translocator 또는 Tracer의 Recall과 같은 일부 능력은 더 이상 보이지 않거나 쉽게 예측할 수 있는 위치에 있기 때문에 핑이 "변경"됩니다.

또한 팀원은 기존 핑 위에 있는 핑 버튼을 눌러 핑에 응답할 수 있으므로 팀이 음성 또는 텍스트 기반 채팅을 사용하지 않고 통신할 수 있습니다.

"우리의 목표 중 하나는 말을 늘리고 사람들이 음성 통신을 시각적으로 해석할 수 있는 방법을 제공하는 것이었습니다."라고 시스템 디자이너 Gavin Winter는 블로그 게시물에서 말했습니다. "또한 모든 음성을 지원하고 음성 채팅을 기피하는 플레이어를 위해 소통할 수 있는 시스템을 만들고 싶었습니다."

Winter는 ping 시스템이 "게임에서 독성을 일으키는 데 도움"이 되기를 희망하며 아마도 예측할 수 없고 종종 악의적인 음성 채팅 상태를 처리하기를 원할 것입니다. 그는 플레이어가 핑 시스템을 과도하게 사용하는 것을 방지하기 위해 강력한 스팸 보호 기능을 테스트했으며 음성 라인에 대한 일반적인 차단 기술이 핑을 포함하도록 확장될 가능성이 있다고 언급했습니다.

게시물에 따르면 오버워치 2의 핑은 "진화하는 시스템"이며, 클로즈드 알파가 계속되고 클로즈드 베타가 26월 XNUMX일에 출시됨에 따라 더욱 개선될 가능성이 높습니다.




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