Sony는 "앞으로 몇 달 안에" PlayStation 5용 VRR(Variable Refresh Rate) 기능을 출시할 계획입니다. 오랫동안 기다려온 VRR 기능은 디스플레이의 주사율을 PS5의 그래픽 출력과 동기화하여 시각적 왜곡, 화면 찢어짐 및 프레임 속도 문제를 줄입니다. 공식적으로 지원하지 않는 게임에서도 새로운 VRR 기능을 사용할 수 있습니다. 이 소식은 Sony가 새로운 PS5 및 PS4 소프트웨어 업데이트의 가용성을 발표하면서 나왔습니다.
플레이스테이션 팀은 블로그 포스트에서 "많은 PS5 게임에서 장면이 즉시 렌더링되고 그래픽이 더 선명해지며 입력 지연이 줄어들기 때문에 게임 플레이가 더 유동적으로 느껴집니다."라고 썼습니다. "이전에 출시된 PS5 게임은 게임 패치를 통해 VRR에 완전히 최적화될 수 있으며 향후 게임에는 출시 시 VRR 지원이 포함될 수 있습니다."
Sony는 PS5 소유자가 VRR 기능을 공식적으로 지원하지 않는 게임에도 적용할 수 있도록 허용할 것이라고 말했습니다. "이 기능은 일부 게임의 비디오 품질을 향상시킬 수 있습니다."라고 Sony는 설명합니다. "이로 인해 예기치 않은 시각 효과가 발생하면 언제든지 이 옵션을 끌 수 있습니다." 지원되지 않는 게임에 VRR을 적용하는 두 번째 옵션은 PS5의 디스플레이 및 비디오 설정에서 사용할 수 있습니다.
이것은 게임의 PS5 버전에서 성능 문제로 시작된 Elden Ring과 같은 게임을 개선하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. Sony는 VRR의 정확한 출시일을 "앞으로 몇 달" 이후에 언급하지 않았지만 회사는 이전 시스템 소프트웨어 업데이트를 공개적으로 베타 테스트했기 때문에 테스트가 곧 시작될 것입니다.
Sony는 또한 PlayStation 콘솔에서 공개 또는 비공개 파티를 생성하거나 참여할 수 있는 기능을 포함하여 오늘 새로운 PS5 및 PS4 소프트웨어 업데이트를 발표합니다. PS5는 Game Base 및 Trophy 카드의 일부 UI 개선 사항과 헤드폰용 모노 오디오도 제공합니다. 미국 또는 영국의 PS5 소유자는 음성으로 게임 또는 앱을 찾아 열고 미디어 재생을 제어할 수 있는 새로운 음성 명령 기능을 테스트할 수도 있습니다.
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