PUBG의 제작자는 아마도 역사상 가장 야심찬 게임에 대한 그의 비전을 공개했습니다!

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"레디 플레이어 원을 보고 '와, 내가 하고 싶은 게 이거구나'라고 생각했어요."

PUBG 크리에이터 Brendan Greene AKA PlayerUnknown은 PUBG Studios를 떠났고 현재 그의 스튜디오 PlayerUnknown Productions에서 미친 듯한 야심찬 게임을 작업하고 있습니다. Greene은 GamesBeat와의 인터뷰에서 이 프로젝트에 대한 자세한 내용을 공유했으며 아이디어는 일종의 메타버스를 만들고 사람들에게 지구 크기의 게임 세계에서 존재할 수 있는 새로운 장소를 제공하는 것이라고 말했습니다.

Greene은 Artemis 작업 이름으로 제작되고 있는 새 게임에 대해 "몇 가지 문제가 있기 때문에 사람들에게 새로운 살 곳을 제공하고 싶습니다."라고 말했습니다. Greene은 메타버스라는 단어를 말하고 싶지 않았지만 그것이 그가 성취하려는 것 같습니다.

“그런 말은 하고 싶지 않습니다. 나는 이것에 대해 오랫동안 생각해 왔습니다. 레디 플레이어 원을 보고 '와, 내가 하고 싶은 게 이거구나.

플레이어는 Prologue에서 Greene의 비전을 처음 접하게 됩니다. Prologue는 플레이어를 거대한 지도에 배치하고 요소에 맞서 살아남도록 하는 종량제 기술 데모입니다. 싱글 플레이어 게임이며 전쟁이 없습니다. Greene은 그것이 지루할 것이라고 생각합니다. 그러나 Greene과 그의 팀이 Artemis로 달성하고자 하는 몇 가지 아이디어를 처음으로 살펴보기 위한 것입니다.

“꽤 지루할 것 같아요. 불을 피우고, 판자로 창문을 닫고, 차가운 공기가 당신을 기절시킬 끊임없는 폭풍에 대비하여 몸을 따뜻하게 유지하십시오.” "그러나 여전히, 그것은 당신이 무언가를 할 수 있는 논리적인 포인트가 있는 일관된 세계를 보여주는 것 이상이며 시스템 게임입니다."

프롤로그는 그가 Artemis에서 실현하고자 하는 세계의 게임 플레이 요소에 대한 "테스트 베드"입니다. “Arma는 바로 배틀 로얄입니다. 테스트하고, 반복하고, 최종 게임 모드를 얻은 다음 '좋아, 작동한다'고 말할 수 있는 곳이었습니다. 그것이 우리가 프롤로그로 하고자 하는 것입니다.”라고 Greene은 말했습니다.

Prologue와 Artemis의 가장 큰 차이점 중 하나는 게임 세계의 크기와 규모입니다. Prologue는 64km x 64km 크기의 매우 큰 차트에서 진행되지만 Artemis의 세계는 행성 규모가 되기를 희망합니다. 그 반경은 지구 크기인 6.000km를 초과할 수 있습니다. Artemis의 게임 세계의 진정한 크기는 변했지만 Greene은 새로운 장소로 이동할 수 있는 "디지털 라이프"에 대한 플레이어의 열망에서 트렌드를 관찰했다고 말했습니다. Artemis의 아이디어는 사용자가 도시, 사회 및 문명을 만들 수 있도록 하는 것입니다.

“충분히 넓은 세계인 이 공간을 제공하는 것 – 나는 Rust를 좋아하지만 바쁜 서버에서 플레이하는 경우 몇 미터마다 탑이 있습니다. 플레이어의 기지를 몇 마일도 탐험하지 않는 지역을 원합니다." Greene은 "이것은 상자라기보다는 큰 정착지입니다."라고 말했습니다. “오픈 월드를 실제로 탐험하면서 게임으로 돌아온 이후로 저는 항상 이러한 일에 흥분했습니다. Red Dead Redemption은 훌륭하지만 일련의 시나리오에 불과합니다. 한 지역에 있는 모든 곰을 죽이고 가서 돌아오면 모두 다시 돌아올 것입니다. 세상에서 의미 있는 삶을 살고 싶습니다. 한 지역의 모든 곰을 죽이면 사슴 개체수가 폭발할지도 모릅니다.”

Greene과 그의 팀은 스튜디오가 염두에 두고 있는 상용 옵션을 찾을 수 없었기 때문에 비전을 실현하기 위해 맞춤형 게임 엔진을 만들고 있습니다. PlayerUnknown Productions의 팀은 현재 약 25명으로 구성되어 있으며 Greene은 스튜디오가 50명으로만 확장할 계획이라고 말했습니다. 기술과 기계 학습이 게임을 만드는 데 많은 노력을 기울일 것이기 때문에 거대한 팀이 필요하지 않습니다.

상상할 수 있듯이 Artemis는 곧 출시되지 않을 것입니다. Greene은 XNUMX년 이상이 걸릴 수 있다고 말했습니다.

-Editor kıps: “드디어 이런 게임을 발표했습니다. 아시는 분 SAO라는 애니메이션이 있는데, 이런 게임을 보고 정말 기다렸는데 진짜로-.- 너도 설레지 않니??"

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