라이엇은 리그에서 명예 레벨의 중요성을 높이고자 합니다!

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리그 오브 레전드의 지속적인 독성 물질과의 투쟁은 독성이 없는 게임에 대해 플레이어에게 보상하려는 여러 시도에도 불구하고 모든 게임 모드에서 나타나는 문제입니다. League에서 좋은 행동을 더욱 장려하기 위해 Riot Games는 올해 Honor 2.0 프로젝트를 기반으로 새로운 접근 방식을 취하고 있습니다.

Riot의 행동 시스템을 위한 새로운 제품 책임자인 TimTamMonster는 올해 League의 명예 시스템에 대한 주요 변경 사항을 자세히 설명하고 내부 처벌 시스템에서 발견한 추세에 대한 업데이트를 제공했습니다.

이 개발자 블로그 게시물에 따르면 LoL 플레이어 베이스의 플레이어 중 95%만이 고의적인 먹이 제공, 승리 거래 또는 다른 사람을 위해 게임을 망치기 위한 기타 게임 플레이 방법을 통해 "일관되게 파괴적인" 것으로 표시됩니다. 나머지 86%는 지속적으로 피해를 주지는 않지만 보고서의 XNUMX%를 수신합니다.

계획대로 구현되지 않았기 때문에 게임 후 보고와 유사한 페널티가 챔피언 선택 보고에도 적용됩니다. TimTamMonster는 "챔피언 픽 보고서는 현재 보고된 보고서의 3,2%에 불과합니다."라고 말했습니다. "하지만 우리는 게임의 모든 부분에서 당신의 경험이 여전히 중요하다는 것을 알고 있습니다."

리그 오브 레전드에서 긍정적인 행동을 장려하기 위한 일부 변경 사항에는 플레이어가 시즌 내내 품위 있게 행동하여 얻을 수 있는 새로운 보상이 포함됩니다. Honor 5에 도달했거나 이전 게임에서 Honor를 획득한 플레이어는 특별한 소환 애니메이션을 받게 됩니다. TimTamMonster는 또한 시즌이 끝나기 전에 Honor 5에 도달하는 플레이어를 위해 현재 개발 중인 "특별 스킨"이 있음을 암시했습니다. 플레이어는 Warwick 및 Twitch의 와드 및 스킨을 포함하여 높은 수준의 감사에 대해 연간 보상을 계속해서 얻을 수 있습니다.

해가 갈수록 플레이어는 명예 시스템을 더욱 홍보하는 것을 포함하여 리그 오브 레전드 내 행동 시스템에 더 중점을 두는 것을 알게 될 것입니다.




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