발로란트 5.03 패치 노트

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오늘 아침 Valorant 서버에 새로운 패치가 도착했습니다. 패치 5.03은 개발자가 게임 엔진을 업데이트하고 Chamber, Neon 및 Jett와 같은 밸런싱 에이전트 작업에 더 많은 시간이 필요했기 때문에 예정된 업데이트 지연 후에 나타났습니다.

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발로란트의 엔진이 언리얼 엔진 4.26으로 업데이트되어 개발자가 사용할 수 있는 도구 세트가 여러 면에서 향상됩니다. 이 변경 사항은 대부분의 플레이어가 눈치 채지 못할 가능성이 높지만 Riot Games는 이전에 게임 UI와 관련된 몇 가지 문제를 알고 있다고 말했습니다. 개발자는 가능한 한 빨리 문제를 해결하려고 노력하고 있지만 플레이어는 게임과 메인 메뉴에서 약간의 "이상함"을 경험할 수 있습니다.

에이전트 변경의 경우 가장 눈에 띄는 변경 사항은 챔버에서 발생했습니다. 에이전트의 강점이 그의 약점을 능가하기 시작하면서 큰 너프가 발생했습니다. 개발자들은 인카운터의 기본 쿨다운과 리콜 쿨다운을 늘렸고, 명함과 샤프 스타일의 슬로우 시간을 줄였으며, 샤프 스타일을 활성화하는 데 필요한 얼티밋 포인트를 늘렸습니다.

Chamber nerfs 외에도 Riot은 Jett, Reyna 및 Killjoy의 버그를 수정하고 Neon 및 Jett의 궁극기 능력에 변경 사항을 도입했습니다. 늘 그렇듯이 개발자는 이 최신 패치에서도 일부 품질-성능 업데이트를 수행했습니다.

다음은 발로란트 패치 5.03에 대한 전체 노트입니다.

일반 업데이트

  • 게임 엔진이 Unreal Engine 4.26으로 업데이트되었습니다.
    • 이 업데이트는 여러 가지 방법으로 개발자가 사용할 수 있는 도구를 개선하지만, Unreal Engine 업데이트는 눈에 띄지 않게 이루어지기 때문에 이 변경 사항은 눈에 띄지 않을 것입니다.
    • 그러나 현재 우리가 알고 있는 몇 가지 문제가 있으며 대부분은 사용자 인터페이스가 머리에 작용하여 발생합니다. 가능한 한 빨리 이러한 문제를 해결하기 위해 소매를 걷어붙였지만 여전히 게임 내 및 기본 메뉴에서 몇 가지 이상한 점을 볼 수 있습니다. 게임 플레이를 방해하는 무언가가 발생하면 버그 보고서를 제출하십시오.
  • 에이전트 선택 화면에서 일부 시각적 새로 고침을 만들었습니다.
    • 우리는 우리가 가진 아름다운 스파이 비주얼을 활용하고 발로란트 스타일에 조금 더 가까워지고 싶었습니다.

에이전트 업데이트

방:

용기 있는: 방
용기의 5 패치 노트 03

랭킹 및 프로 플레이어 모두 챔버를 마스터했습니다. Chamber의 강점은 그의 약점을 가리기 시작하여 Gathering에 대한 반격과 그의 마음대로 할 수 있는 기회가 우리가 예상했던 것보다 덜 효과적이었습니다. 체임버의 전반적인 힘도 어느 누구도 따라올 수 없는 수준으로 성장했습니다. 그렇기 때문에 우리는 보유 자산의 힘을 줄이면서 다른 에이전트 사이에서 중요한 옵션으로 남도록 변경할 수 있다고 믿습니다.

회의(E)

  • 기본 재사용 대기시간 증가: 20초. >>> 30초
  • 귀환 재사용 대기시간 증가: 20초. >>> 30초
  • 이제 인카운터 텔레포터 지점이 파괴되면 재사용 대기시간이 45초가 됩니다.
  • 챔버가 인카운터를 활성화할 수 있는 서클 영역의 직경이 감소했습니다: 21미터 >>> 15미터
    • 체임버의 랑데뷰는 그라운드를 강하게 유지하도록 설계되었지만 활성화 영역이 넓어 체임버가 의도한 것보다 훨씬 공격적으로 영역을 점령할 수 있었습니다. 이 변경으로 이제 Chamber는 코너에 도달하는 데 더 많은 노력을 기울일 것입니다.
    • 랑데부 텔레포트가 파괴되었을 때 이전보다 더 심한 처벌을 받고 활성화 영역이 축소되어 챔버 플레이어가 이 능력을 더 신중하게 사용할 수 있기를 바랍니다. 이 변경 사항은 또한 파괴물에 대한 Chamber의 게임 플레이 전술이 게임의 다른 파괴물에 대한 태도와 더 일관되게 만듭니다.

명함(C)

  • 둔화 지속시간 감소: 9,5초 >>> 6초

샤프 스타일(X)

  • 필요한 궁극기 점수 증가: 7 >>> 8
  • 둔화 지속시간 감소: 9,5초 >>> 6초

인간사냥꾼 (Q)

  • 총알 비용 증가: 100 >>> 150
    • Headhunter가 Chamber의 강력한 무기라는 것이 중요하지만 현재 비용으로 인해 Chamber가 다른 에이전트만큼 어렵고 의미 있는 경제적 결정을 내릴 필요가 없습니다. 이 변경은 특히 챔버가 권총탄과 경제탄에서 내리는 결정에 눈에 띄게 영향을 미치기 위한 것입니다. 샤프 스타일의 궁극적인 포인트 변경도 이러한 목적에 부합합니다.

능력의 지역 피해 분포

다음 요원의 궁극기를 업데이트하는 이유는 요원의 능력이 무기에 적용되는 지역 피해 규칙과 일치하도록 하기 위함입니다. 일반적으로 적의 머리나 다리를 공격하면 다른 피해 배율이 활성화됩니다. 이 변경의 목적은 정확성에 대한 보상과 발로란트의 일관성의 중요성을 강조하는 것입니다.

네온의 경우 다양한 기술 수준에서 균형을 잡을 수 있는 더 많은 가능성을 제공합니다. 또한 플레이어가 궁극기로 전력 질주하는 동안 적을 따라가야 하는 숙련도에 다른 깊이를 추가합니다.

네온:

에너지 버스트 (X)

  • 한 발당 데미지 감소: 22 >>> 18
  • 살상 범위 증가: 15미터 >>> 20미터
  • 다리 적중 배수 감소: 1,0 >>> 0,85
  • 헤드샷 승수 증가: 1 >>> 3

방:

샤프 스타일(X)

  • 다리 적중 배수 감소: 1,0 >>> 0,85

제트기:

샤프 스톰(X)

  • 다리 적중 배수 감소: 1,0 >>> 0,85

게임플레이 시스템 업데이트

  • 특수 게임 외부에서 "고스트" 키 할당을 변경할 수 있는 기능이 도착했습니다.
    • 설정 >> 컨트롤 >> 작업 탭에서 이 옵션을 찾을 수 있습니다.

실수

자치령 대표

  • 제트'의 바람처럼 능력으로 앞으로 돌진하는 동안 무기를 변경할 때 무기를 뽑는 애니메이션이 의도한 것보다 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 시스템

  • UI 숨기기 옵션이 활성화된 경우에도 Reyna/Killjoy UI 요소가 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 보주를 빠르게 탭할 때 파괴 애니메이션이 일관되지 않게 나타나는 버그를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 게임 내에서 레티클 투명도를 변경하면 레티클 미리보기 이미지가 깜박입니다.
  • 스파이크 알림 UI가 잘못 표시됩니다.

근원

태그됨:
모바일 버전 종료