발로란트 7.07 패치 패치 노트. 발로란트는 곧 주요 버그 수정과 게임의 경쟁 매치메이킹 규칙에 놀라운 변화를 가져오는 새로운 업데이트인 패치 7.07을 받을 예정입니다.
3월 7.06일에 출시된 패치의 가장 큰 특징은 일부 에이전트의 플레이 방식을 바꾸는 몇 가지 메타 혼합 버그 수정입니다. 또한 패치 XNUMX에서 게임에 추가된 순위 제한은 커뮤니티 피드백에 따라 제거되었으며 Riot Games는 향후 스머핑 및 봇에 대한 보다 안정적인 솔루션을 제공할 것을 약속했습니다.
7.07패치의 특징을 자세히 살펴보겠습니다.
발로란트 패치 7.07에는 어떤 내용이 포함되어 있나요?
XNUMX개 스택 파티에는 더 이상 순위 제한이 없습니다.
패치 7.06에서 Riot는 Ascended 플레이어가 경쟁 플레이를 위해 Gold 또는 낮은 등급의 플레이어와 함께 대기열에 참여할 수 없는 순위 제한을 구현할 것이라고 발표했습니다. 이는 발로란트에서 흔히 발생하는 봇팅 및 스머핑 문제를 해결하기 위해 특별히 추가되었습니다.
그러나 커뮤니티는 이러한 변화에 불만을 품고 플레이어가 친구들과 파티를 즐기는 것을 차단했습니다. Riot은 커뮤니티의 피드백을 고려하여 변경 사항을 롤백하기로 결정했습니다.
Riot은 “결국 이 익스플로잇을 악용하는 극소수의 사람들보다 5개 스택에서 유연성을 갖는 능력이 더 중요하다는 것을 깨달았습니다.”라고 Riot은 말하며 향후 문제에 대처하기 위한 “적절한 장기 솔루션”을 도입하겠다고 약속했습니다. .
Haven의 파괴 가능한 문은 이제 더 나은 VFX를 갖습니다.
패치 7.07에서는 중앙 차고에 있는 Haven의 파괴 가능한 문에 약간의 시각적 변화가 적용되어 "떨어져도 간파할 수 있는" 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 벽에 부딪히는 킬을 보장하기 위해 촬영할 위치를 더 잘 이해하게 될 것입니다.
성능 업데이트
이제 발로란트는 개별 Intel GPU를 탑재한 시스템의 성능에 더욱 최적화될 예정이며, 라이엇은 이러한 빌드에 대해 멀티스레드 렌더링을 활성화할 예정입니다. 이제부터 게임을 실행하려면 더 적은 수의 CPU 코어가 필요합니다.
발로란트 패치 7.07의 모든 버그 수정
패치 7.07에는 수많은 버그 수정, 표적 지정 에이전트, 게임 오디오 시스템 및 프리미어 모드가 포함되어 있습니다.
에이전트 버그 수정
평판 변경에서 Cypher는 (마지막으로) 그의 부족한 궁극기에 대한 메타 자극 버프를 받게 되며, Gekko의 Dizzy는 이제 주어진 조건에서 더 낮은 탐지 범위를 갖게 됩니다.
- 신경 절도(X)는 이제 Cypher가 총격을 가한 후 죽어도 완료됩니다.
- 라운드 종료 시 Cypher의 스파이캠(E)을 통해 조명탄을 볼 때 눈이 멀게 되는 문제를 수정했습니다.
게코
- Viper's Pit(X) 내부에 있는 동안 Dizzy(E)의 적 감지 범위가 이제 올바르게 감소됩니다.
게넬 하타 뒤젤트멜레리
이 외에도 라이엇은 "특정 조건이 충족되면 게임에서 서라운드 사운드를 출력할 수 있었지만 서라운드 믹싱은 테스트되지 않았으며 지원되지 않는다"는 버그도 수정했습니다. VALORANT는 현재 모노 및 스테레오 오디오만 지원하므로 게임에서 버그가 전혀 발생하지 않습니다.
VALORANT는 사용자가 헤드셋 오디오 출력을 높일 수 있는 HRTF 설정을 지원합니다. Riot은 “게임 내 HRTF 설정을 다른 서라운드 사운드 가상화 소프트웨어와 동시에 결합하는 것은 권장하지 않습니다. 그렇게 하면 이중 처리가 발생하기 때문입니다.”라고 Riot은 말했습니다.
프리미어 모드 버그 수정
마지막으로 프리미어 모드에서는 세 가지 중요한 UI 버그 수정이 이루어집니다.
- 연장전 투표에서 공격팀이 수비팀보다 우선하게 되는 문제를 수정했습니다.
- "진영 선택" 투표가 끝난 후 두 번째 타이머 표시줄이 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 특정 시나리오에서 초과 근무 우선 순위 투표가 다음 라운드에서 실행될 수 있는 버그를 수정했습니다.
패치 7.07에 대한 전체 패치 노트를 확인하세요. 여기에서 당신은 도달 할 수 있습니다.
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