VALORANT 레벨 디자이너 Joe Lansford에 따르면 Fracture 맵에 대한 일부 향후 변경 사항은 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다.
25월 XNUMX일 TikTok에 처음 게시된 개발자 Lansford 귀하의 게시물에“우리는 현재 Fracture에 대한 몇 가지 변경 사항을 작업하고 있습니다. 오버더탑 테마는 맵 전체에 걸친 몇 가지 일반적인 삶의 질 변화이며, 이를 통해 A 구역을 더 방어할 수 있기를 바랍니다.” A코스에는 진입로가 너무 많아 스파이크를 설치한 후 수비수 또는 공격수로서 해당 지역을 방어하는 것은 매우 어려운 작업입니다.
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Lansford는 또한 "공격과 수비에 더 유용하도록" A 구역 근처의 볼 영역 주변에 몇 가지 변경 사항이 적용될 것이라고 지적했습니다. 현재 A 근처의 접시 영역을 제어하는 것은 상당히 어렵습니다. 공격자가 후퇴할 보호 장치가 거의 없는 상태에서 밀고 공격적인 각도를 취하는 것은 꽤 위험합니다.
플레이어가 미래에 기대할 수 있는 변경 사항을 요약하는 것과 함께 Lansford는 디자인에 대한 배경 지식과 Fracture 맵에 대한 아이디어도 제공했습니다. VALORANT를 플레이해본 사람이라면 누구나 Fracture의 스폰 및 사이트 레이아웃이 다른 맵에 고유하다는 것을 알 수 있지만 Lansford는 팀이 맵을 만들 때 목표로 삼았던 것을 정확히 설명합니다.
Fracture의 고유한 설계로 인해 몇 가지 다른 에이전트 조합이 생성되었습니다. 에피소드 XNUMX 파트 XNUMX에서 Breach와 Neon은 Blitz.gg당 약 XNUMX%의 픽업률을 보였지만 Fracture에서는 특히 상위 리그의 Breach에서 그 수치가 크게 증가했습니다.
Lansford는 Fracture 업데이트에 대한 실제 날짜를 제공하지 않았지만 곧 제공될 것이라고 말했습니다.