개발자는 에이전트가 자신의 역할에 맞게 어떻게 설계되었는지 공유했지만 역할이 정확히 지정되지 않았습니다.
VALORANT는 패치 4.0으로 또 다른 Duelist Neon을 얻고 플레이어가 사용할 수 있는 또 다른 흥미로운 에이전트를 추가합니다. 그러나 플레이어는 Riot Games가 각 에이전트의 특정 역할에 도전하고 듀얼리스트, 컨트롤러, 스카우트 및 이니시에이터 간의 경계를 모호하게 만들고 있음을 알아차렸습니다. 개발자들은 에이전트의 균형을 유지하는 방법과 할당된 역할이 향후 어떻게 발전하고 변경될 수 있는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.
발로란트 캐릭터 프로듀서 존 고시키(John Goscicki)는 최근 개발자 Q&A 세션에서 현재 에이전트 범주에 대한 생각과 향후 변경될 수 있는 방법을 공유했습니다.
“이러한 범주의 대부분은 강점과 약점과 같이 이러한 캐릭터가 되어야 하고 될 수 있는 것에 대한 광범위한 용어와 규칙 및 사고 방식이라고 생각합니다. 그리고 우리는 그 경계를 넓히기 위해 지속적으로 노력하고 있으며, 최근 Neon뿐만 아니라 Chamber에서도 그 사실을 확인했습니다."라고 Goscicki는 말했습니다. “게임이 발전하고 계속해서 성장함에 따라 우리는 아마도 이러한 많은 캐릭터로 돌아와 그들의 정체성을 선명하게 하거나 이러한 역할의 다양한 결과를 향해 해당 역할을 개발할 것입니다. 우리는 항상 잠재력에 대해 이야기합니다. '이봐, 지금 우리가 가진 것이 XNUMX개 이상일지도 몰라.'”
캐릭터 재작업은 온라인 게임에서 드문 일이 아니며, 특히 캐릭터가 상당한 시간 동안 게임에서 제외된 경우에는 더욱 그렇습니다. 발로란트의 에이전트 명단은 게임이 진행되는 동안 꾸준히 성장했으며 에이전트 변경은 일반적입니다. Goscicki가 지적했듯이 일부 레거시 에이전트는 기존 역할에 더 적합하도록 추가로 조정될 수 있지만 플레이어는 새로운 역할이 등장하는 것을 볼 수 있습니다.
VALORANT 게임 디자이너인 Ryan Cousart는 에이전트가 서로 다른 "쿼터"에 어떻게 적합한지 설명하여 팀이 지침을 따르고 특정 역할에 맞는지 확인할 수 있도록 했습니다.
"따라서 도킹 및 산만함과 같은 연기와 매우 자연스러운 관계를 갖게 될 것이며 보초와 컨트롤러처럼 느껴지는 지도를 제어할 수 있는 것은 그러한 유사성을 가질 수 있으며 사분면과 같은 작은 장소에 살게 될 것입니다. , 그것은 플로어 또는 X를 차지하고 Y를 만들기 위해 그것을 하는 스타터 및 결투사와는 달리 정말 날카로운 대문자 창입니다.”라고 Cousart가 말했습니다. "이 사분면에 살면 허수아비를 만들 수 있습니다."
이는 발로란트 플레이어가 곧 새로운 에이전트 범주를 볼 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 새로운 에이전트가 추가됨에 따라 각 범주 사이의 경계가 계속 흐려져 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다.