발로란트 4.09 패치는 몇 가지 일반적인 변경 사항만 가져오지만 점점 더 인기를 얻고 있는 챔버에 대한 변경 사항은 에이전트가 맵에서 얼마나 많은 제어를 할 수 있는지에 상당한 영향을 미칩니다.
아래에 자세히 설명된 챔버 너프와 함께 패치 4.09에는 최근 도입된 Fade에 대한 일부 VFX 업데이트와 일부 사소한 경쟁 업데이트 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.
방
– 명함 스킬 비용이 150크레딧에서 200크레딧으로 증가했습니다.
– 명함 적재 횟수 감소 2 >>> 1
– 명함 스킬의 오디오 범위가 증가되었습니다.
명함 너프에 대한 개발자의 메모:
“현재 Chamber의 명함은 신뢰성과 힘 모두에서 다른 Sentinel Agent의 능력을 능가합니다. Chamber가 키트의 나머지 부분에 배포하는 방어 전투 도구의 양을 고려할 때 이것은 불편한 것 같습니다. 우리는 Chamber의 정체성이 그의 고유한 무기와 방어-전투 기동성에 의해 정의된다고 생각하므로 에이전트의 글로벌 보호/지식 수준을 낮추고 단일 프리미엄 함정에서 카운터 플레이를 증가시킵니다. 즉, 챔버는 이기적으로 명함을 가지고 놀 것인지 아니면 팀원을 돕기 위해 스킬을 사용할 것인지에 따라 선택을 해야 합니다.
Sentinel 역할에 대한 개발자의 메모:
“센티넬의 역할을 생각할 때 지도 제어를 유지하고 영토를 방어하는 그의 전반적인 능력을 생각합니다. 우리는 Sentinel 플레이어가 Sage의 반응 둔화 능력, Cypher의 사이트 모니터링 장치 또는 Chamber와 같은 방어 도구 및 무기를 사용하여 영토를 제어하고 방어할 수 있는 많은 옵션과 방법을 가져야 한다고 생각합니다. 모든 에이전트와 마찬가지로 Chamber는 강점과 약점을 식별하는 것이 중요합니다. 늘 그렇듯이 이제 모든 시선은 챔버 변화에 쏠릴 것이며 수비진이 공격에 비해 불균형하게 고통받는 것을 보게 되면 이 상황을 바로잡을 것입니다.”
자취를 감추다
Nightfall (X) – 이제 Fade의 궁극기를 사용할 때 대각선 벽에서 깜박이는 텍스처가 덜 보입니다. 또한 선명도와 시각적 효과를 더하기 위해 VFX를 추가했습니다.
Mihla (Q) – VFX(시각 효과)를 구체로 변경하여 1p 및 에이전트 선택에서 보다 역동적인 프레젠테이션을 제공합니다.
경쟁/e스포츠 기능
– 파티 리더 이동 — 이제 파티의 리더를 변경할 수 있습니다.
현재 파티장은 위임할 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "리더 만들기"를 선택할 수 있습니다.
– UI에 대한 몇 가지 사소한 조정 및 업데이트를 만들었습니다.
– 순위표를 토글하는 관찰자 기능이 추가되었습니다.
버그
에이전트 오류
- 제트의 안개를 사용한 직후 시전 시 간헐적으로 제트의 바람처럼을 사용할 수 없던 현상이 수정됩니다.
– 때때로 모든 칼을 던진 후에도 Jett의 궁극기 게이지가 활성 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다.
게임 버그
– Skye의 늑대 또는 Sova의 정찰 드론과 같은 능력이 활성화된 후 원하지 않는 "사용" 항목이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.