발로란트 패치 5.07 업데이트 노트

9분 읽기

새로운 발로란트 패치가 오늘 라이브 서버에 도착합니다. 새 패치는 Vanguard 및 Duelist 에이전트의 플래시 능력에 변경 사항을 적용하고 Fracture를 재구성합니다.

개발자는 삶의 질 업데이트로 두 Fracture 지역을 점검하고 Skye, KAY/O, Reyna 및 Yoru의 플래시 기능을 변경했습니다. Riot은 Yoru 및 Reyna와 같은 플래시 능력을 가진 듀얼리스트가 스스로 킬을 시도할 때 Skye 및 KAY/O와 같은 리드 에이전트에 의해 추월당하고 있어 균형이 바뀌고 있음을 알고 있습니다. 업데이트는 에이전트 설계자가 처음에 의도한 대로 이 시나리오에서 듀얼리스트를 발전시키고 돋보이게 만드는 것을 목표로 합니다.

Fracture 맵 및 에이전트 변경과 함께 Riot은 몇 가지 에이전트 버그도 수정했습니다. 패치 5.07과 함께 발로란트에서 변경된 모든 것이 여기에 있습니다.

발로란트 패치 5.07 에이전트 업데이트

용기의 패치 5.07 업데이트 노트
발로란트 패치 5 업데이트 노트 07

스카이

합리적인 카운터 플레이 메카닉이 되는 대신 파괴 가능한 가이드 라이트로 인해 Skye가 장거리에서 사용될 때 큰 불이익을 받았습니다. 이러한 변경 사항을 통해 가이드 라이트의 효율성을 높이고 새를 올바른 장소로 안내한 Skye에게 보상을 제공하여 이 능력이 팀 플레이와 더 일치하고 특히 듀얼리스트의 눈부신 능력과 다른 것을 목표로 합니다.

  • 유도등(E)의 실명 증가 방식이 변경되었습니다.
    • Skye의 인도하는 빛의 눈부신 지속 시간은 이제 능력이 시전된 후 0,75초 동안 누른 시간에 따라 최소 1초에서 최대 2,25초까지 조정됩니다.
    • 유도등은 더 이상 사격으로 파괴되지 않습니다.
    • 게임 플레이에 적합한 새로운 인터페이스, 시각 및 음향 효과를 추가했습니다.
    • 가이드 라이트의 능력 해제 시간이 증가했습니다: 0,75초. >>> 0,85초

KAY / O

KAY/O의 FLASH/Memory 능력이 낮게 던져졌을 때(오른쪽 클릭) 다른 실명 능력(예: Phoenix 또는 Yoru의 능력)보다 더 효과적이었습니다. 우리는 그것을 올바르게 하는 데 전문화하는 것이 어렵다는 점을 감안할 때 높은 발사 메커니즘이 충분히 보람이 없다고 느꼈습니다. KAY/O의 다재다능함은 대가를 치러야 한다고 생각하여 듀얼리스트의 실명 능력에 비해 낮은 투척 능력을 약화시켰습니다.

  • 플래시/메모리(Q)
    • 낮게 발사되는 실명 수류탄의 최대 실명 시간 감소: 2초. >>> 1,25초
    • 높은 곳에서 던진 실명 폭탄의 최대 실명 시간 증가: 2초. >>> 2,25초
    • 능력 해제 시간 증가: 0,6초. >>> 0,85초

리나

우리는 Reyna의 Blinding이 특히 높은 스킬 레벨에서 Reyna가 팀과 협력하기보다는 스스로 활용할 수 있는 스킬로서 충분히 강하지 않다고 생각합니다. 우리가 만든 변경 사항으로 우리는 Reyna가 Evil Eye를 사용한 후 항목에서 더 많은 자유를 제공합니다. 이러한 변경 사항을 통해 Evil Eye가 긴 공간에 오퍼레이터가 있는 각도를 더 잘 커버할 수 있습니다. 그 외에도 우리는 각 눈이 파괴되지 않는 한 지도에 필요 이상으로 오래 머무르는 것을 발견했습니다. 이제 Reyna는 Kem Göz와 함께 단독으로 더 잘할 것이므로 그녀가 팀에 기여할 수 있는 측면을 줄여야 했습니다.

악마의 눈 (C)

  • 능력 해제 지연 감소: 0,7초. >>> 0,5초
  • 능력의 해제 지연을 제거했습니다.
  • 능력 지속시간 감소: 2,6초 >>> 2초
  • 시야 제한 효과 지속 시간 감소: 0,6초. >>> 0,4초
  • Evil Eye의 범위 제한이 제거되었습니다.

요루

요루가 궁극기를 사용하는 동안 실명 능력을 사용하는 능력의 균형을 맞춰야 했습니다. 맹점 능력의 대응 능력을 살펴보면 맹점 능력의 지속 시간을 약간 늘려야 한다는 결론에 도달했습니다.

  • 사각지대(Q) 지속 시간 증가: 1,5초 >>> 1,75초
    • 시각 장애인 능력에 대한 시각적 업데이트
    • 눈이 먼 적과 팀원에 대한 XNUMX인칭 효과는 눈이 멀게 된 효과가 사라지기 시작하는 즉시 플레이어의 머리 뒤에 나타납니다. 따라서 다른 사람들이 완전히 또는 부분적으로 눈이 멀었는지 이해될 것입니다.
    • 완전히 눈이 멀었을 때 XNUMX인칭 실명 효과를 시간이 지남에 따라 줄어들도록 변경하여 실명 기간이 끝나는 시점을 더 잘 표현했습니다.
    • 블라인드, 시야 제한, 기절로 인한 어시스트 보상 범위 증가: 1초. >>> 3초
    • 지원 보상 범위는 이러한 능력의 지속 시간과 영향을 정확하게 반영하지 않았습니다. 이러한 변화는 지지적인 관점에서 게임을 플레이하는 플레이어도 보상을 받을 수 있도록 했습니다.

발로란트: 맵 업데이트

골절

Fracture에서는 많은 삶의 질 변화와 함께 Bowl, A Ramp 및 A Rope 지역에 대한 더 큰 업데이트를 볼 수 있습니다. 작은 것에서 큰 것으로 갑시다.

  • 안뜰 – 우리는 공격자가 두 가지 방식으로 방어자에 맞서 더 쉽게 일할 수 있도록 이 경로를 확장하고 있습니다.

사전:

우편:

-

  • B 제너레이터 – 연기로 덮기 쉽도록 이 영역을 약간 좁히고 있습니다. 또한 이 영역을 다시 청소하기 쉽도록 모서리 중 하나를 제거했습니다.

사전:

우편:

-

  • B 제너레이터 – 연기로 덮기 쉽도록 이 영역을 약간 좁히고 있습니다. 또한 이 영역을 다시 청소하기 쉽도록 모서리 중 하나를 제거했습니다.

사전:

우편:

-

  • 방어 파티 시작 – 코너 중 하나를 제거하여 해당 지역을 더 쉽게 다시 차지할 수 있도록 했습니다.

사전:

우편:

-

  •  – 모서리 하나를 제거하여 이동이 용이하고 공간을 단순화했습니다.

사전:

우편:

-

  • 구역 A – 지역 주변의 변경 사항과 일치하도록 약간의 단순화가 이루어졌습니다.

사전:

우편:

-

  • 접시 – 접시는 아직 맵에 있지만 양쪽이 쉽게 이동할 수 있도록 약간 옆으로 이동했습니다. 우리는 이러한 영역을 동시에 제어하는 ​​것이 양 당사자에게 매우 어렵다는 것을 깨달았습니다. Bowl과 Ramp의 변경으로 이 경로가 더 자주 사용되기를 바랍니다.

사전:

우편:

-

  • 경사로 – 공격측이 A존을 양쪽에서 쉽게 공격할 수 있도록 점프 포인트가 변경되어 진입 시 양쪽을 모두 컨트롤하지 않아도 됩니다.

사전:

우편:

-

  • 밧줄 – 우리는 공격측이 연막 하나면 이 길을 쉽게 통과할 수 있음을 보았다. 변경 사항을 통해 수비수가 이 위치를 유지하거나 다시 차지하기가 더 쉬워졌습니다. 당신의 단계를 시청.

사전:

우편:

진행 상황 업데이트

여러분만큼 오랫동안 게임에 추가하고 싶었던 몇 가지 기능에 대해 이야기하겠습니다. 우리는 이러한 기능을 개선하기 위해 여전히 해야 할 일이 많다는 것을 인정해야 합니다. 추가 필터링 옵션 및 검색 기능 도입, 다른 콘텐츠에 대한 무작위 선택 기능 구현 등에 대해 이야기하고 있습니다. 우리 팀은 이러한 변경 사항이 적용되기를 원하며 작업 중입니다. 그러나 우리는 변경 사항을 적용하기 위해 가능한 모든 옵션을 고려하기를 기다리고 싶지 않았습니다. 결국, 이러한 기능을 게임에서 전혀 사용하지 않는 것보다 적어도 업그레이드 가능한 버전을 제공하는 것이 더 나을 것입니다.

우리 팀은 VALORANT에서 작업하는 모든 사람이 채택한 "라이브 서비스" 접근 방식으로 작업하여 귀하와 함께 게임을 지속적으로 개발할 수 있습니다. 일부 새로운 기능이 완성되지 않은 것처럼 보이는 이유이기도 합니다. 우리는 즐겨찾기, 필터 및 임의 오버레이를 포함하여 많은 삶의 질 업데이트에 채택한 이러한 사고 방식을 계속합니다. 귀하의 피드백은 우리가 함께 게임을 개선할 수 있도록 매우 중요합니다. -Micah Worsham, 게임 프로듀서 이사

  • 이제 컬렉션에서 즐겨찾기를 선택할 수 있습니다. 선택한 즐겨찾기 콘텐츠는 변경할 때까지 초기화되지 않으며, 이 기능을 통해 내 스타일과 가장 잘 어울리는 콘텐츠를 필터링하여 간편하게 사용할 수 있습니다.
    • 무기 스킨
    • 플레이어 카드
    • 스프레이
    • 무기 부적
    • 계정 수준 프레임워크
  • 모든 무기 유형에 "무작위 즐겨찾기" 기능을 추가했습니다.
    • 이 옵션을 사용하면 입력한 각 경기에 대해 가장 좋아하는 스킨(소유한 스타일 포함) 중 하나가 무작위로 선택됩니다.
  • 컬렉션에 필터링 기능을 추가했습니다.
    • 무기 스킨
      • 즐겨찾기/비즐겨찾기
      • 있는 것 / 없는 것
      • 스테이지
    • 플레이어 카드, 스프레이, 무기 부적, 레벨 프레임
      • 즐겨찾기/비즐겨찾기
      • 있는 것 / 없는 것

버그 수정

자치령 대표

  • KAY/O의 CANCEL/Command가 Killjoy를 건드리지 않고 Killjoy의 포탑에 부딪히면 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
  • 킬조이가 ​​쏘고 있던 적의 시야를 벗어난 후 포탑이 계속해서 일직선으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • Killjoy의 포탑이 대상을 향해 발사하는 동안 비활성화되어 포탑을 다시 사용할 때 무작위로 발사되던 버그를 수정했습니다.
  • Phoenix Incandescent 능력을 사용한 후 자동으로 무기를 장착하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리치가 어스퀘이크를 시전할 때 이미 죽은 적이 전투 보고서에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 여러 능력에 의해 귀가 먹은 후 초기 귀 먹음 효과가 사라지고 다른 귀 먹음 효과도 사라지는 버그를 수정했습니다.

관심이있을 수 있습니다. 발로란트: 프로 선수들의 크로스헤어 코드

근원

태그됨:
모바일 버전 종료