발로란트 패치 5.10이 출시되어 게임에 많은 변화를 가져옵니다.
최신 업데이트는 Cypher, Harbor 및 Fade의 세 에이전트에 중점을 둡니다. 개발자들은 사이퍼와 하버를 버프하고 페이드를 약간 약화시켰습니다. 또한 게임에 들어오는 것은 독성 플레이어와 싸우는 새로운 기능입니다.
에이전트 밸런스 변경과 관련하여 개발자는 Cypher의 Neuron Thief를 조정할 때 Booby Trap의 길이를 늘리고 있습니다. 전반적으로 팀원에게 더 많은 혜택을 제공하므로 지금부터 훨씬 더 강력한 옵션이 될 것입니다. 한편, Harbour는 최신 패치에서 캐스케이드 능력에 더 많은 구매 가능한 스택을 갖게 됩니다. 그리고 Fade는 너프되고 있습니다. 에이전트는 자신의 핵심 능력 중 두 가지인 죽음과 다크 베일이 약화되었음을 확인합니다.
발로란트 패치 5.10 변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.
발로란트 패치 5.10 노트
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게임이 변경됨에 따라 에이전트 명단에서 Cypher의 선택 빈도와 영향력이 감소하는 것을 볼 수 있습니다. 부분적으로는 Chamber가 다른 Sentinel에 비해 더 지배적인 위치에 있기 때문이라고 생각하지만, Cypher의 Booby Trap 빌드가 지나치게 예측 가능해지고 시간이 지남에 따라 쉽게 반응하며 비교 대상이 되지 않는 것과도 관련이 있습니다. 그의 궁극의 능력에. 부비 트랩의 길이가 늘어나면 Cypher가 함정으로 새로운 빌드를 만들고 플레이 스타일을 변경하여 적의 속도를 늦추고 맵에서 조심스럽게 이동하도록 할 수 있을 것이라고 생각합니다.
적 시체에 대한 궁극기의 시간 제한을 제거하면 능력에 더 쉽게 접근할 수 있으므로 Cypher가 Neuron Stealer를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 적을 두 번째로 표시하면 적의 위치를 처음 찾은 후 적의 움직임을 보고 전략적인 움직임을 수행할 수 있으므로 Cypher가 유리한 시간이 연장됩니다. 이러한 변경 사항을 통해 우리는 Cypher 플레이어가 새로운 트랩 배열로 지식 네트워크를 확장하기를 원하고, Chamber에 적용되는 변경 사항을 통해 Cypher가 자신의 클래스에서 다시 자신의 위치를 찾을 수 있기를 바랍니다.
- 위장 폭탄
- 최대 부비트랩 길이 증가: 1000 >>> 1500
- 뉴런 도둑
- 이제 적의 위치를 XNUMX초 간격으로 두 번 표시합니다.
- 이제 시간 제한 없이 모든 적 시체에 능력을 시전할 수 있습니다.
- 어빌리티 최대 시전 범위 증가: 1200 >>> 1800
- 삶의 질
- Cypher의 숨겨진 카메라 및 Neuron Thief 능력의 영향을 받는 적의 위치를 표시하도록 노란색 실루엣을 업데이트했습니다.
- 혼란을 줄이기 위해 이제 위치를 잡은 플레이어가 시야에 들어올 때 노란색 실루엣이 사라집니다.
- 노란색 실루엣은 이제 창백하게 시작하여 실제 적과 더 쉽게 구분할 수 있도록 더 빨리 투명해집니다.
- Cypher가 배치한 장치는 더 이상 아군의 AoE 손상에 영향을 받지 않고 파괴됩니다.
자취를 감추다
우리는 페이드의 죽음이 매우 유연하고 상대하기 어렵다는 것을 알고 있으며 능력을 조각하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용하고 있습니다. 우리는 지속 시간을 변경하여 Fade가 제거하려는 영역에서 더 신중하게 만들고 싶고 다른 사소한 조정으로 적의 대응 능력을 높이고 싶습니다.
우리는 황혼이 팀에 더 많은 가치를 더해주는 궁극기 중 하나라고 생각하여 비용을 증가시켰습니다.
- 죽음
- 능력 지속 시간 감소: 3초 >>> 2,5초 (에셀이 적을 쫓지 않고 살아남은 시간)
- 대상 포획 후 물기 지연 시간 증가: 0,4초. >>> 0,6초
- 타격 범위가 개선되었습니다.
- 타격 후 시야 제한 시간 감소: 3,5초 >>> 2,75초
- 애니메이션이 완료되기 전에 대상이 순간이동하고 적을 약화시키지 않으면 더 이상 죽음이 사라지지 않습니다.
- 능력 지속 시간 감소: 3초 >>> 2,5초 (에셀이 적을 쫓지 않고 살아남은 시간)
- 해질녘
- 비용 증가: 7 >>> 8
게임 시스템 업데이트
실시간 텍스트 평가(현재 북미만 해당)
- 기존의 처벌 시스템 외에도 게임 내 채팅에서 공격적인 문자 메시지를 받은 플레이어를 침묵시킬 수 있는 새로운 기능을 제공합니다. 공격적인 문자 메시지에 대한 페널티 시스템을 업데이트하면 서면 커뮤니케이션을 더 잘 평가하고 더 빠르게 페널티를 집행할 수 있습니다.
- 이러한 개선 사항은 주로 게임 내 북미 지역에 추가되며 가까운 시일 내에 다른 지역으로 확장될 예정입니다.
- 즉각적인 텍스트 평가를 통해 성가신 행동이 게임이 끝나기 전에 감지되고 줄어들어 발로란트가 더 안전한 환경이 되기를 바랍니다.
소셜 업데이트
- 일부 언어에서 소셜 패널의 "친구 요청 자동 거부: 켜짐" 알림 정렬이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
실수
자치령 대표
Astra
- Astra가 라운드 시작 시 스타 차지를 받기 전에 가짜 스타 클라우드를 배치할 수 있는 버그를 수정했습니다.
방
- 챔버가 새 라운드 시작 시 무기를 장착할 수 없던 버그를 수정했습니다.
항구
- Harbour's Cascade를 본 적이 미니맵에서도 능력을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- Harbour's Cascade가 때때로 지도 하단에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- Harbour's Cascade가 이동한 거리는 변경되지 않았지만 위 또는 아래를 조준할 때 미니맵의 마커가 짧아지는 버그를 수정했습니다.
- 미니맵에서 Harbour's Cascade의 마커가 능력의 정상 범위보다 짧게 나타나는 버그를 수정했습니다.
네온
- Neon이 높은 RPM 능력으로 특정 지도 영역으로 미끄러질 수 있는 버그를 수정했습니다.