발로란트 패치 5.12와 함께 게임에 적용되는 모든 변경 사항

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발로란트 5.12 패치가 많은 변화와 함께 게임에 추가될 준비를 하고 있습니다. VALORANT(발로란트) 커뮤니티는 에이전트가 데뷔 이후 캐주얼 및 프로 게임 모두를 지배한 것에 대응하여 PBE를 강타한 급격한 챔버 변경 사항에 이미 대응했습니다.

프랑스 스나이퍼를 제외하고 게임의 거의 모든 에이전트도 5.12에서 메타를 뒤흔들 수 있는 사소한 변경을 받고 있습니다.

Valorant Patch 5.12와 함께 제공되는 모든 변경 사항은 다음과 같습니다.

일반 변경 사항

Riot은 적용된 디버프가 만료된 후 디버프를 적용한 플레이어가 결과 킬에 대한 어시스트를 받을 수 있는 시간을 나타내는 어시스트 테일 튜닝을 조정합니다. 게임의 모든 어시스트 시간이 증가하여 플레이어는 경기 종료 시 K/D/A 카운트에서 더 많은 어시스트를 볼 수 있습니다. 이는 컨트롤러, 리드 및 스카우트 플레이어에게 특히 유용합니다.

이 패치의 또 다른 하이라이트는 기존의 몇 가지 능력이 이제 다른 유틸리티를 파괴할 수 있다는 것입니다.

Spectre도 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 이제 서로 다른 거리에 따라 세 가지 피해 등급이 있습니다.

  • 0-15미터, 총알당 26 데미지.
  • 15m-30미터, 총알당 22데미지.
  • 30미터 이상, 총알당 20데미지.
  • Riot은 또한 건강, 비용 및 이익의 영향을 전체적으로 설명하기 위해 많은 유틸리티의 손상 승수를 조정했습니다.

결투사

피닉스

WALL OF FIRE - 비용이 200에서 150으로 감소했으며 이제 여러 적 차량에 피해를 주고 파괴할 수 있습니다.
DRAIN BALL - 이제 여러 적 차량에 피해를 주고 파괴할 수 있습니다.

Phoenix는 WALL OF FIRE 능력(C)에 약간의 부스트를 받고 있습니다. 이 능력은 특정 영역을 덮기 위해 구부릴 수 있는 화염의 벽입니다. 벽은 통과하는 사람들에게 큰 피해를 줍니다(Phoenix 제외). Phoenix는 이 능력을 사용하여 자신을 치료할 수도 있습니다.

WALL OF FIRE 비용이 200크레딧에서 150크레딧으로 감소했습니다. 바이퍼와 하버의 각각의 시그니처 능력과 같은 게임의 유사한 벽 능력과 동등한 능력을 유지할 수 있기 때문입니다.

레이즈

BOMBOT - 체력이 100에서 60으로 감소했습니다.
EXPLOSIVE BAG - 체력이 20으로 증가했으며 이제 Fade의 Prowler에게 피해를 입힙니다.
COLOR BOMB – 이제 Fade의 Prowler를 손상시킵니다.
Raze의 변경 사항은 그의 능력 중 일부에 대한 건강 포인트 변경 사항입니다. 그는 버프와 너프를 받고 있습니다.

BOMBOT이 너프되고 이제 60점의 체력을 가지므로 훨씬 더 쉽게 파괴할 수 있습니다. 반면에 Explosive Bag은 이제 각각 20의 체력을 가지며, 이는 이번 패치 전반에 걸쳐 다른 유틸리티에서 볼 수 있는 큰 변화입니다. 이것은 이제 폭발물 가방을 파괴하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다.

요루

공격 - 체력이 100에서 60으로, 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
요루의 변화는 너프나 버프로 직접 분류할 수 없습니다. FASTDOOR 능력은 이제 체력이 적어 파괴하기가 훨씬 쉬워지지만 비용도 약간 줄어듭니다. 플레이어는 CATCHER를 더 자주 구매할 수 있지만 사용 시 더 주의해야 합니다.

전구체

위반

EARTQUAKE - 궁극기 포인트가 XNUMX에서 XNUMX로 증가했습니다.
여진 - 이제 플레이어가 아닌 대상에게 주는 피해가 줄어듭니다.

Breach는 XNUMX포인트 Ultimate 풀에 합류한 최신 요원입니다. 과거에는 어스퀘이크의 위력이 XNUMX포인트 비용을 받을 자격이 있었지만 전반적으로 브리치가 더 강한 픽이 되었기 때문에 비용을 높일 필요가 있어 보인다.

자취를 감추다

Prowler - 체력이 100에서 60으로 감소했습니다.

적을 추적하고 가까운 시야로 눈을 멀게 할 수 있는 Fade의 Prowler 능력이 너프됩니다. 프라울러는 이제 페이드가 그들을 파견하면 파괴하기가 더 쉬워질 것입니다.

KAY / O

PIECE/Effective - 체력이 20으로 증가했으며 이제 페이드의 프라울러에게 피해를 줍니다.
 CANCEL/Command – 최종 점수가 XNUMX에서 XNUMX로 증가했습니다.
ZERO/point – 이제 KAY/O의 동료들에게 제압된 적의 수를 알려주는 음성 메일이 재생됩니다.

KAY/O의 수류탄은 이제 20이 아닌 XNUMX의 체력을 가집니다. 이것은 팀이 수류탄을 해체하기 위해 더 잘 조정되어야 함을 의미합니다. 그의 시그니처 능력인 블레이드는 이제 팀원과의 추가 커뮤니케이션을 통해 더욱 효과적입니다.

KAY/O는 또한 XNUMX점 궁극기 클럽에 합류했으며, 주변의 설정된 반경 내에서 능력 사용을 억제하는 그의 강력한 궁극기 능력은 이제 더 많은 비용이 듭니다.

소바

탐험 화살 – 체력이 한 번에 20으로 증가했습니다.
충격 화살 – 이제 Fade의 Prowler를 손상시킬 수 있습니다.
HUNTER'S FURY – 이제 여러 적 차량에 피해를 주고 파괴할 수 있습니다.

Sight Arrow의 체력 변경은 Raze의 폭발성 가방 및 KAY/O의 블레이드 변경과 유사합니다. 이제 화살을 파괴하는 것이 더 어렵습니다. 특히 Recon Arrow의 경우 Sova 플레이어가 종종 천장이나 지도에서 도달하기 어려운 다른 장소에 다트를 던지기 때문에 이 변경 사항이 흥미로울 수 있습니다.

스카이

사냥 - 비용이 250에서 300으로 증가했습니다.
자연의 치유 – 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.

Skye가 적을 기절시키기 위해 앞으로 보내는 개는 이제 더 많은 비용이 듭니다. 그러나 유용한 부품을 손상시켜 강화되는 많은 능력과 달리 HUNTING PASSION은 여전히 ​​플레이어에게 도움이 되지 않으며 피해를 주고 기절시킬 수만 있습니다.

Skye는 게임에서 팀원을 치료할 수 있는 단 두 명의 에이전트 중 하나이며 이제 치료 비용이 더 저렴하고 이 능력에 대한 버프를 받고 있습니다.

제어 장치

유황

발사 - 이제 여러 적 차량에 피해를 주고 파괴할 수 있습니다.
위성 공격 – 이제 챔버의 능력을 파괴할 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 Brimstone에 대한 버프이며 보조 기능으로 더 많은 효과를 제공합니다.

항구

홍수 – 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
캐스케이드 – 지속 시간이 XNUMX초에서 XNUMX초로 증가했습니다.

게임의 최신 에이전트인 Harbour는 이번 패치에서 주요 버프를 받게 됩니다. 벽 능력 Flood는 이제 더 오래 지속되며 아군이 물의 장막 뒤로 이동할 수 있는 시간을 더 많이 줍니다.

느려지는 파동 캐스케이드가 이제 더 오래 지속됩니다. 이 변화가 파동이 이동할 수 있는 거리에도 영향을 미치는지는 확실하지 않습니다.

전조

편집증 – 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.

오멘의 편집증 능력은 게임에서 가장 강력한 실명 능력 중 하나입니다. 이제 비용이 적게 들고 으스스한 에이전트에게 좋은 버프를 제공합니다.

독사 같은 사람

Viper's Lair – 연기 무결성 재생 시간이 5초에서 25초로 증가하고 연기 최대 제한 시간이 15초에서 8초로 감소했으며 궁극기 점수가 XNUMX에서 XNUMX로 증가했습니다.
산성 웅덩이 – 이제 여러 적 차량을 손상시키고 파괴할 수 있습니다.

Viper's Lair는 이번 패치에서 약간의 너프를 받고 있습니다. 궁극기 능력은 오랫동안 VALORANT에서 가장 강력한 능력 중 하나였으며 이제 비용이 8점입니다.

특히 Viper 플레이어의 경우 에이전트가 궁극기 밖에서 사용할 수 있는 시간이 이제 거의 절반으로 줄었습니다. 소굴 밖에서 8초가 지나면 독구름이 사라지고 바가 XNUMX으로 내려갑니다. 막대 재장전 시간도 상당히 길어졌습니다.

감시자

인간사냥꾼 (Q)

  • 탭 곡선이 변경되었습니다.
    • 연속 사격에서 두 번째 총알 이후 산포가 증가했습니다. 상대의 몸을 향해 반복적으로 사격하는 방식이 정확도가 낮아 효율적인 전투 옵션으로 활용되지 않도록 하기 위해 변경되었습니다.

회의(E)

  • 챔버는 이제 범위 내에 있는 동안 텔레포트하기 위해 단일 텔레포터를 배치합니다.
    • 사거리 증가: 15미터 >>> 26미터
  • 텔레포트 높이 제한을 제거했습니다.
    • 텔레포터의 범위 내에 있는 한 키 차이가 있더라도 텔레포터를 사용할 수 있습니다.
  • 텔레포트 후 무기 장착 지연 시간 증가: 0,4초 >>> 0,7초
    • 헤드헌터는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 회의 능력에 의해 배치된 텔레포터는 이제 파괴될 때 쿨다운이 시작되는 대신 남은 턴 동안 비활성화됩니다.
  • 챔버가 텔레포트 후 텔레포터를 소환할 때 재사용 대기시간이 더 이상 증가하지 않습니다.

명함(C)

  • 이제 트랩의 최대 범위가 제한됩니다.
    • 명함은 챔버 영역을 벗어나면 비활성화되고 영역에 다시 들어올 때 다시 활성화됩니다.
  • 이제 라운드 중간에 불러올 수 있습니다.
    • 시야에 있을 필요는 없습니다.
  • 소환하면 30초의 재사용 대기시간이 걸립니다.
    • 파괴되면 턴이 끝날 때까지 비활성화됩니다.
  • 트랩 활성화 시간 증가: 2초. >>> 4초
  • 체력 증가: 1 >>> 20

천천히 해

  • 이 변경은 명함 동시에 날카로운 스타일 유효한.
    • 감속 효과 감소: 50% >>> 40%
    • 둔화 지속시간 감소: 6초 >>> 4초
    • 영역 크기가 30% 감소했습니다.

BOBY TRAP - 체력이 20에서 XNUMX으로 증가했습니다.
이 BOBY TRAP 버프는 파괴하기 어렵게 만들지만 이 패치의 다른 유틸리티 변경 사항 대부분과 함께 적용됩니다.

흥을 깨는 사람

Nanoswarm – 체력이 갑자기 20으로 증가했으며 이제 여러 적 차량에 피해를 주고 파괴할 수 있습니다.
감금 - 체력이 150에서 200으로 증가했습니다.
Killjoy의 Nanoswarm 폭탄은 이제 파괴하기가 더 어려워졌으며, 이 패치의 다른 대부분의 유틸리티 변경 사항과 일치합니다. 쉽게 반격하고 파괴할 수 있는 그녀의 궁극적인 능력인 고립은 50 추가 체력을 얻고 발로란트 패치 5.12도 약간의 버프를 얻습니다.

샐비어

BARRIER SPHERE - 버프 지연 시간이 3,3초에서 XNUMX초로 증가했습니다.
HEALTH orb – 자가 치료 총량이 60 건강 포인트에서 30 건강 포인트로 감소하고 아군 치료 총량이 60 건강 포인트에서 100 건강 포인트로 증가했습니다.

Sage는 전반적으로 너프를 초래할 가능성이 있는 몇 가지 변경 사항을 받고 있지만 팀 동료를 돕는 센티넬로서의 역할을 늘릴 것입니다. 그는 이제 자신을 최대 30점까지만 치유할 수 있지만 아군에게 최대 100점의 체력을 줄 수 있어 게임의 규칙을 바꿀 수 있습니다.

또한 이제 벽이 자체 보강되는 데 시간이 조금 더 걸리므로 벽을 세우자마자 무너지기 더 쉬워집니다.

발로란트 패치 5.12를 통해 게임에 적용될 변경 사항이 끝났습니다. 더 많은 정보를 얻으려면 우리를 팔로우하는 것을 잊지 마십시오.

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