Riot Games에 따르면 VALORANT에 구현된 시스템은 AFK 비율을 작년에 비해 "절반 이상" 줄였습니다.
AFK 비율은 2020년 내내 비슷한 수준을 유지했습니다. 그러나 2021년 초 라이엇이 고급 자리 비움 감지 시스템을 구축하고 행동을 반복하는 사람에게 벌칙을 부과한 후 자리 비움은 빠르게 떨어졌습니다.
Riot은 "AFK"를 "진행 중인 게임 중에 떠나거나 참여하지 않는 사람"으로 정의하고 "모든 경쟁적인 팀 기반 멀티플레이어 게임"이 "어느 정도" 이 문제에 직면한다고 말합니다.
AFK를 해결하고 게임의 즐거움을 개선하기 위해 Riot은 게임에서 연결이 끊어졌거나 오랜 시간 동안 완전히 활동하지 않은 플레이어를 감지하는 방법을 찾았습니다. 그러나 그것은 인터넷 중단 및 분노 종료를 포함하여 대부분의 AFK를 다루었지만 개선의 여지를 남겼습니다.
시스템은 "더 악의적인 AFK", 즉 의도적으로 자리를 비웠지만 연결이 끊기지 않도록 게임에서 활성 상태를 유지한 사람들을 처리하지 못했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Riot은 AFK와 연결될 수 있는 특정 동작 및 메트릭을 찾도록 시스템을 조정했습니다.
Riot은 "우리는 이러한 시스템에 대한 구체적인 세부 사항을 설명할 수 없습니다. AFK를 감지하는 방법을 설명하면 악의적인 행위자가 이러한 규칙을 쉽게 우회할 수 있습니다."라고 말했습니다. "그러나 우리가 말할 수 있는 것은 탐지 프로세스를 대규모로 확장 가능하게 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 것입니다."
라이엇은 또한 자리 비움에 대한 처벌이 공정하고 자리 비움을 거의 하지 않는 플레이어들에게 관대함을 주기를 원했습니다. 이 목표를 달성하기 위해 Riot은 플레이하는 모든 게임에서 "자리비움 행동"을 모니터링하는 시스템에 대해 현재 행동을 보이는 플레이어를 위해 AFK "등급"을 만들었습니다.
Riot은 "플레이어가 자리를 비운 상태를 더 많이 유지할수록 등급이 낮아지고 향후 위반에 대한 처벌이 더 가혹해집니다."라고 말했습니다.
플레이어가 AFK를 거의 또는 전혀 하지 않는 경우 AFK 등급이 "좋음"이 됩니다. 즉, 게임에서 실수로 연결을 끊거나 AFK로 전환해도 심각한 불이익을 받지 않습니다. 하지만 매 경기 분노를 멈춘 플레이어는 경고에서 금지에 이르기까지 모든 페널티를 받을 수 있습니다.
라이엇은 2022년 AFK 감지 시스템을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.