Christoph Hartmann, vice-president van Amazon Games, probeert de gamingdoelen van het bedrijf uit te leggen
Telkens wanneer Amazon een nieuwe film of tv-show maakt, ligt de reden voor de hand: de technologiegigant moet zijn streamingdienst Prime Video maken. Een van de beste manieren om dit te doen, is door speciale tv-programma's en films te maken (of te kopen). Maar wanneer Amazon een nieuwe videogame ontwikkelt, zijn de redenen niet zo duidelijk. De aankomende MMO van het bedrijf Nieuwe wereld Het is niet exclusief voor Amazon's Luna-cloudservice of Twitch (waar Amazon ook eigenaar van is). Deze game is een gewone pc-game die je op Steam kunt kopen.
Maar volgens Christoph Hartmann, vice-president van Amazon Games, is de reden simpel: je kunt games niet negeren als je er op welke manier dan ook bij betrokken wilt zijn. naar The Verge "Het is bijna onmogelijk om je een wereld voor te stellen waarin je het plezier kunt bijhouden zonder aan de games te denken", zegt hij.
Nieuwe wereld Dit is verre van het eerste uitstapje van Amazon naar het spel. Het bedrijf deed onderzoek naar competitieve games en premium mobiele games en deed enkele opmerkelijke overnames. Veel van deze pogingen hebben geen interesse gewekt, inclusief shooter-multiplayer spellen. Nieuwe wereld had het zelfs moeilijk, met een handvol vertragingen op weg naar de lancering op 28 september.
Hartmann, die in 2018 bij Amazon kwam werken na twee decennia bij Take-Two te hebben gewerkt, zegt dat het hem niet verbaast dat het bedrijf er zo lang over deed om met games aan de slag te gaan. "Alleen omdat je een geweldige sprinter bent, ben je nog geen geweldige bergbeklimmer", zegt hij. “Als je als bedrijf of als persoon een succesformule vindt, kopieer je die weer. En we weten dat één maat niet allemaal past. Ze probeerden de formule na te bootsen die Amazon oorspronkelijk geweldig maakte, maar het maken van games is veel ingewikkelder dan het lijkt.”
Deze exacte datum is ook Nieuwe wereld legt te veel druk op . Na jaren van experimenteren staat de MMO op het punt om de eerste echte hit van Amazon te worden; De gesloten bèta zag meer dan 1 miljoen spelers en was in dezelfde periode een vaste waarde op Twitch.
"Het moet onze baanbrekende titel zijn voor Amazon Games om ons op de kaart te zetten", zegt Hartmann. “Ik ben erg trots omdat we zo hard werken en het is niet altijd een geweldige pers geweest. 'Wat heeft het voor zin om een spel te maken?' Ik weet dat het makkelijk praten is. Maar er zijn veel mensen die er echt om geven, en hopelijk is het de game waarmee we Amazon Games naar een hoger niveau kunnen tillen en ons aantrekkelijker kunnen maken voor meer mensen om mee te doen.