Apex Legends krijgt geen genoeg van platen. De succesvolle EA-game heeft na een netto-inkomen van 2 miljoen dollar opnieuw een succes geboekt.
Na de release van Saviours, het 13e seizoen van Apex Legends, op 10 mei, vestigde de game een nieuw record op Steam met meer dan 400.000 gelijktijdige spelers op het pc-platform.
Het nieuwe record komt op de hielen van een succesvolle seizoenslancering met het nieuwste personage van de game, Newcastle, evenals wijzigingen in de gerangschikte modus en Storm Point-kaart van de game. Belangrijk voor dit record was de serverstabiliteit, wat de afgelopen seizoenen een probleem was voor de game. Door technische problemen tijdens de lancering van seizoen 12 ondervonden spelers op meerdere platforms een daling van de FPS, en velen vroegen zich af of er soortgelijke problemen zouden zijn in seizoen 13. In seizoen 13 lijken de meeste spelers echter niet zulke uitgebreide technische problemen te hebben ondervonden.
Het oude record voor gelijktijdige spelers op Steam werd slechts een paar maanden geleden verbroken in seizoen 12. De game wist met zo'n 393.000 spelers de top te bereiken. Apex brak dat aantal in seizoen 13 en doorbrak de grens van 400.000 om te pieken op 412.556 spelers op Steam. Dit record is alleen van toepassing op Steam, exclusief de spelersbasis op alle consoles waar Apex beschikbaar is en op andere platforms, inclusief EA's eigen pc-platform Origin. Aan het begin van seizoen 13 is het mogelijk dat het totale aantal gelijktijdige spelers op alle platforms de 1 miljoen heeft overschreden.
Wat het werkelijke totale aantal spelers op Apex op 10 mei ook is, Respawn en EA zullen zeker blij zijn om te zien dat de Battle Royale-game blijft groeien. In een inkomstenrapport op 10 mei EA verklaarde dat Apex gedurende zijn hele bestaan meer dan $ 2 miljard aan totale inkomsten heeft verdiend. Hij meldde dat het bedrijf verwacht dat het spel en zijn spin-offs uiteindelijk $ 1 miljard per jaar zullen opleveren.
Als het spelersbestand blijft groeien zoals het nu is, zou het voor de game niet al te moeilijk moeten zijn om dat doel te bereiken.