Assassin's Creed Producer presenteert een nieuwe game met PlayStation

deprecieer
4 minuten lezen

Assassin's Creed-producer Jade Raymond heeft de eerste game geplaagd vanuit zijn nieuwe studio, Haven, die zichzelf alleen compatibel heeft gemaakt met PlayStation. De game heeft zeker een aantal zeer verheven doelen, waaronder mogelijk een "terabyte" -game zijn, wat betekent dat er mogelijk uitgebreide streaming nodig is om lokale bestanden te voltooien.

In een interview met GI.biz sprak Raymond lovend over Havens passie voor zijn debuutgame, een nieuw IP-adres, en vertelde hij ook waarom het de juiste beslissing was om zich aan te sluiten bij Sony.

Raymond zei dat de eerste game van Haven "erg ambitieus" zal zijn en zal laten zien waartoe de PS5 in staat is. Hij zei ook dat de bestandsgrootte van de game enorm zou kunnen zijn en dat de gamestreamingtechnologie een rol zou kunnen spelen bij de uitvoering van de game. Raymond neemt wat hij heeft geleerd van zijn tijd bij Google bij het Stadia-team en past het blijkbaar toe op Haven.

“Wat betekent het om de eerste terabyte aan games te ondersteunen? Wat betekent het om dit gegevensniveau te ondersteunen? Al deze dingen die we hebben geleerd om de gameflow van deze generatie mogelijk te maken, zijn interessant om naar het volgende kwaliteitsniveau te gaan." gezegd. "Dus er zijn een paar dingen die we hebben geleerd terwijl we onze technologiestapel toepassen."

Raymond is niet klaar om details te delen over de eerste game van Haven, maar hij zei dat het een belangrijk sociaal element zal hebben. “De pandemie heeft bewezen dat gamen de sociale lijm is die gemeenschappen samenbindt. Het is wat je doet, vooral voor de jongere generatie, de manier waarop je vrienden maakt en rondhangt. Dit is iets wat we heel graag willen bouwen en ontwerpen.” Ik zei.

Raymond voegde eraan toe dat Haven de "remix-generatie" onder de loep neemt en zijn nieuwe game voor dat publiek maakt. "Het begon een tijdje geleden, er is een tijdperk van zelfexpressie waarin we onze NikeID-schoenen ontwerpen, waar we de blogs van onze vrienden lezen in plaats van wat onze professionele journalisten schrijven," zei hij. “En ik denk dat dat steeds verder kwam met zaken als TikTok. Dit is een ander ding dat we beschouwen als de kern van dit IP. Naast door gebruikers gegenereerde inhoud, gaat het om zelfexpressie en het concept van remixen. naar het volgende niveau.”

De eerste game van Haven is een nieuw IP-adres, en Raymond zei dat het doel is om een ​​wereld te creëren die "generaties lang kan duren en betekenisvol kan worden voor mensen op een dieper niveau".

“Maar hoe creëren we een IP die deze diepte heeft, maar is ontworpen om vanaf het begin eigendom te zijn van fans? Toen we Assassin's Creed creëerden, dachten we echt aan het creëren van een IP dat bij de creatieve teams zou kunnen horen. zal komen", zei hij. "We dachten dat als we een raamwerk zouden creëren voor alles wat zich op een bepaald moment in de geschiedenis afspeelt en waar de Assassijnen achter staan, [het] consistent zou zijn met het merk, zodat teams het kunnen ontwikkelen en bezitten."

Over de deal met PlayStation voor de debuutgame van Haven zei Raymond dat Sony opvalt als een bedrijf dat "het creatieve proces echt begrijpt". Hij zei ook dat bekend is dat Sony autonomie geeft aan gamestudio's, wat een "grote aantrekkingskracht" is.

“Bovendien zijn we allemaal al van kinds af aan grote fans van Sony. Er is iets heel cools aan het werken aan een first-party PlayStation-game. "Voor veel mensen is het een droom van wat ze willen doen," zei hij. Ik zei.

Na het produceren van de originele Assassin's Creed-games bij Ubisoft, verhuisde Raymond naar EA waar hij werkte aan een nieuwe Star Wars-game die nooit uitkwam. Hij kwam in 2019 bij Google om een ​​nieuw intern Stadia-ontwikkelingsteam op te zetten en verliet Google toen het bedrijf besloot zijn game-ontwikkelingsstudio's te sluiten.

bron

Verlaat de mobiele versie