BioShock 4-lekken wijzen op een Antarctische stad.

barbose
2 minuten lezen

Take Two bevestigde het spel en weinig anders, maar nu verdwijnt de geruchtenmolen.

BioShock 4 komt eindelijk. Uitgever 2K bevestigde dat het in 2019 in ontwikkeling was, maar zei weinig meer dan een paar jaar later. De hoofdmakers zijn bekend: designdirecteur Jonathan Pelling, creatief directeur Hoagy de la Plante en art director Scott Sinclair, die allemaal uitgebreide ervaring hebben met de serie die teruggaat tot het originele spel.

Nu heeft Youtuber Colin Moriarty de eerste belangrijke bijdrage geleverd aan wat ongetwijfeld een voortdurende geruchtenmolen zal worden. Over de podcast Sacred Symbols zei Moriarty: “Het speelt zich af in de jaren zestig in een Antarctische stad genaamd Borealis. De codenaam van [de game] is 'Parkside'... Er is mij verteld dat het ontwikkelingsteam een ​​ongelooflijke speelruimte had om het goed te doen.'

De codenaam 'Parkside' is al eerder ter sprake gekomen: specifiek in dit rapport uit 13 over Hangar 2018 en dit rapport uit 4 over een geannuleerde versie van Bioshock 2019. Is de hele betekenis van een codenaam niet iets dat niemand weet?

“Binnenin het spel is het erg geheimzinnig en blijkbaar volledig afgesloten”, voegde Moriarty eraan toe. “Ze begrijpen blijkbaar heel goed dat dit stuk vergeleken zal worden met wat Ken Levine deed. Ondertussen publiceert [2K] ook de volgende game van Levine.”

Zoals bij elk gerucht moet je het allemaal met een flinke korrel zout nemen (behalve het stukje over Levine's volgende game, dat ligt voor de hand – zijn studio Ghost Story Games maakt ook deel uit van Take-Two Interactive). Als je het wilt geloven, zowel Eurogamer als VGC Hij zegt dat het overeenkomt met wat hij hoorde. Antartica uit de jaren zestig deed me meteen denken aan The Thing (deze periode speelt zich trouwens af in dezelfde tijd als Bioshock 1960 en 1).

Bioshock 4, waarvan andere geruchten suggereren dat het Bioshock: Isolation zou kunnen heten, is in ontwikkeling bij Cloud Chamber Games en is het onderwerp geweest van veel meer geruchten dan ik hier kan repliceren. Sommige zijn min of meer verifieerbaar via vacatures – er werd bijvoorbeeld gezegd dat het spel een open wereld was, en Cloud Chamber adverteerde voor schrijvers die ‘impactvolle, karaktergedreven verhalen konden weven in een open wereld’. “

bron

Verlaat de mobiele versie