Evercore Heroes is een teamgebaseerd PvE MOBA-spel met andere spelers. Het zal volgende maand het gesloten bètaproces ingaan.
Evercore Heroes ziet eruit als een MOBA, maar speelt niet zo.
Het is een teamgebaseerd competitief actiespel waarin je, in plaats van andere teams aan te vallen, over de kaart beweegt om je helden een hoger niveau te geven en je voor te bereiden om je basis te verdedigen tegen golven van monsters. Het beschikt over een verscheidenheid aan speelbare helden met vaardigheden die zijn geïnspireerd op Riot- en Blizzard-games, en het is ook de plek waar enkele van de hoofdontwikkelaars vandaan komen.
Deze genre-overstijgende PvE-game werd vorig jaar door een aantal spelers getest, maar zal op 20 juni in gesloten bèta live gaan. Evercore Heroes zal bij de volledige lancering een gratis te spelen game worden, wat ontwikkelaar Vela Games verwacht tegen het einde van het jaar.
Om aan de gesloten bèta deel te nemen, moet je een van de drie Founders Packs kopen op de Evercore Heroes-site (wordt geopend in een nieuw tabblad), met daarin een speciale Battle Pass, instant hero unlocks, een reserve bètasleutel voor een vriend en een verscheidenheid aan huiden en cosmetica.
Mogelijk bent u geïnteresseerd in: Epic's oude MOBA-game Paragon heeft een nieuwe eigenaar
De installatiepakketten van Evercore Heroes zien er als volgt uit:
- Oprichter ($20): Stichtersgevechtspas, 1 vriendensleutel, Lotus, Lydian
- Legendarisch ($50): Alles in het oprichterspakket plus Blink, Luumtech Blink legendarische skin, legendarische bèta Magigraph, $10 valuta, speciale Discord-rol
- Hero of Evercore ($80): alles in het Legend-pakket plus 2 extra vriendensleutels, Cynder, de legendarische Celestial Cynder-skin, de legendarische Cynder Magigraph, de legendarische Celestial Cynder-emote en $ 5 extra in valuta
De gevechtspas van de oprichter bevat speciale kostuums, emotes, stemlijnen en in-game valuta en verloopt niet. Spelers die een pakket kopen, krijgen de helden van Beko, Fyn, Shade en Zari als ze inloggen op het spel.
In de Evercore Heroes preview van vorig jaar (wordt geopend in een nieuw tabblad) sprak Josh Wolens met ontwikkelaars Vela Games over hun doel om de definitie van competitief gamen uit te breiden. Zonder directe PvP wil Evercore Heroes de nadruk leggen op coöperatief spel en de frustratie vermijden dat je overweldigd wordt door een dominante tegenstander.
Dit bleek duidelijk uit de drie wedstrijden die ik speelde tijdens een recent preview-evenement. Mijn team van vier verloor elke wedstrijd, maar dat kwam omdat we niet helemaal konden bijhouden hoe snel de andere teams de doelstellingen bereikten. Onze teamsamenstelling is misschien niet zo synergetisch als die van anderen, of we misbruiken misschien zoveel vaardigheden dat we achterop raken in de race om Luum te verzamelen, de hulpbron die je score bepaalt. Geen enkele speler of team heeft ons direct verhinderd om te winnen, wat een van de belangrijkste redenen is waarom de ontwikkelaars zo'n competitief spel wilden maken.
Elke wedstrijd is een uitdaging waarbij je met je team moet samenwerken om een hoger niveau te bereiken, je vaardigheden te versterken en Luum te verzamelen. Verspreid over elk van de kaarten van het spel zijn unieke doelstellingen en bazen die functioneren als MMO-ontmoetingen. In één gevecht speelde ik een ondersteunende held en moest ik een balans vinden tussen het genezen van mijn team en een steen die, wanneer hij volledig genezen was, de vijand aanzienlijk verzwakte. In een ander scenario moesten twee DPS-spelers het vuur richten op specifieke vijanden om snel fakkels aan te steken en te voorkomen dat meer wezens zouden aanvallen. Elk doel zet je team van een tank, ondersteuning en twee DPS onder druk om hun unieke vaardigheden te combineren (allemaal met lage cooldowns) en een wereldwijd evenement te doorstaan waarin iedereen zijn Evercore verdedigt tegen golven van vijanden.
Evercore Heroes wordt gelanceerd met een gezonde selectie van 16 helden, verdeeld over drie rollen. Vela Games zegt dat het nog steeds op zoek is naar matchmaking-manieren om spelers die nieuwe helden testen te koppelen aan gelijkgestemde individuen. Een van de kernprincipes van het spel is het vermijden van de toxiciteit die kan optreden als iedereen in een team tegenstrijdige doelen heeft. Sommige mensen zijn misschien vastbesloten om te winnen, terwijl anderen misschien gewoon een bepaalde held willen bespotten. Het matchen van spelers op basis van deze doelstellingen is een ambitieus idee dat zeker veel speltesten zal vergen om het te verfijnen, maar na drie verliezen die verrassend leuk waren om te spelen, ben ik geïnteresseerd om het uitgeprobeerd te zien.
De gesloten bèta van Evercore Heroes begint op 20 juni en er is momenteel geen datum voor wanneer deze zal overgaan naar een volledige, gratis te spelen game.
Wat vindt u van deze kwestie? Vergeet niet om uw mening met ons te delen in het opmerkingengedeelte. Voor al onze inhoud Het Gamerstation Alle inhoud
De hier besproken producten zijn onafhankelijk geselecteerd door onze redactie. Als u iets koopt dat op onze site staat, kan The Gamer Station een deel van de opbrengst ontvangen.
De originele taal van de artikelen is Turks. We zenden uit in 18 verschillende talen. Als je een verkeerde zin of woord in de inhoud ziet, laat het ons dan weten in de reacties!