Volgens de ontwikkelaars zijn de cheatrapporten van VALORANT op een historisch dieptepunt!

deprecieer
2 minuten lezen

Riot Games werkt er hard aan om te voorkomen dat valsspelers de game-ervaring verpesten.

VALORANT anti-cheat teamlid Matt "K3o" Paoletti kondigde vandaag in een nieuw rapport aan dat de rapporteringscijfers voor valsspelen een historisch dieptepunt hebben bereikt.

De VALORANT anti-cheat-update van najaar 2021 herinnert spelers aan de tot nu toe geboekte vooruitgang en hoe het team constant werkt om te voorkomen dat valsspelers de FPS-ervaring van Riot Games verpesten. Paoletti bevestigde dat de eerste VALORANT Champions Tour "heel goed is verlopen" en dat het team professionele spelers al in open kwalificatiewedstrijden evalueert om de concurrentie-integriteit te behouden. Eerdere updates van het metagamesysteem hebben ook geholpen bij het bestrijden van valsspelers, waardoor de meldingspercentages voor valsspelen naar beneden gingen.

De groeiende populariteit van VALORANT heeft een "wereldwijde markt" voor valsspelers gecreëerd en Riot werkt er voortdurend aan om voorop te blijven lopen. Het goede nieuws is dat het werk zijn vruchten afwerpt, aangezien de meldingspercentages voor vals spelen een historisch laag niveau hebben bereikt, wat betekent dat spelers minder problemen hebben met hun games.

Paoletti moedigt spelers aan om door te gaan met het melden van probleemspelers en om specifiek te zijn in het commentaargedeelte terwijl het team de notities leest. Hoewel minder meldingen van valsspelers goed nieuws zijn, moet het team hard blijven werken om het probleem voor te zijn.

"Ja, er zijn nog steeds valsspelers bij VALORANT en op de een of andere manier zullen ze dat altijd blijven", zei Paoletti. “We hebben echter veel tijd besteed aan zowel operationele als technische ontwikkelingen om ervoor te zorgen dat valsspelen op een duurzaam laag niveau blijft en, belangrijker nog, dat valsspelen nooit een haalbare weg is naar concurrentiesucces op de lange termijn. We moeten de balans vinden tussen het zo veilig mogelijk houden van de spellen en er tegelijkertijd voor zorgen dat de wapenwedloop met de valsspelers altijd in een tempo verloopt dat we voor zijn."

Ploeg, III. Het zal blijven voorkomen dat valsspelers het spel verpesten in Act en Episode Four. Het zal zich ook richten op "andere vormen van misbruik van game-integriteit" die oplichters kunnen gebruiken om de gameplay indirect te beïnvloeden, zoals het stimuleren van laaggeplaatste spelers. Door vooruitgang op het gebied van cyberbeveiliging kan Riot ook "fraudeurs beter identificeren en blokkeren".

bron

GETAGD:
Verlaat de mobiele versie