Jett zal grote balansveranderingen ondergaan in VALORANT Patch 4.08

deprecieer
2 minuten lezen

Riot richt zijn aandacht op Jett in de volgende VALORANT-patch.

Volgens een blogpost werken ontwikkelaars al een tijdje aan Jett-balansveranderingen. Uiteindelijk besloten ze welke richting ze wilden inslaan met de populaire agent die historisch gezien casual en competitief gamen domineerde.

In Patch 26, die op dinsdag 4.08 april op live servers zal verschijnen, bekijken de ontwikkelaars de Dash-vaardigheid van Jett, waarmee de agent op “alarmerende manieren” verder kan gaan dan de belangrijkste tactische lus van VALORANT.


E-Dash-wijzigingen

– Als je na een korte vertraging op de vaardigheidstoets drukt, wordt een venster van 12 seconden geactiveerd waarin Jett de bevoegdheid heeft om te rennen tot de volgende toetsaanslag.

– Zoals de windstapels verdwijnen als ze worden gegooid of als het venster afloopt. Het kan echter worden verlengd met 2 moorden.

Noot van de redactie: Ik denk dat wat hier wordt uitgelegd, is dat Jett's nieuwe Dash kan worden gebruikt als je er twee keer op drukt. De eerste keer dat je op de E-toets drukt, heb je toestemming om een ​​Dash gedurende 2 seconden te gebruiken, en de tweede keer kun je een Dash gooien, dus het lijkt erop dat Riot probeerde de hit-and-ontwijk-mechanismen van spelers per keer te beperken. ronde. Het is alsof je Neon laat glijden met een rechtermuisknop terwijl hij hardloopt. Terwijl ik het artikel schreef, zag ik op Twitter een video over de nieuwe Dash. Precies zoals we voorspeld hadden 🙁


Met deze veranderingen wil Riot Jett terugbrengen naar een meer evenwichtige positie in de meta. Het nieuwe dashboard vereist uiteraard dat spelers zich aanpassen, maar de ontwikkelaars zijn van mening dat dit de beste oplossing is om “het evenwicht te bewaren tussen het behoud van Jetts identiteit en het verhogen van de gamegezondheid.”

Ontwikkelaars testten tientallen prototypes voor Jett's Dashi, maar op de een of andere manier kwamen ze 'te kort'. Uiteindelijk vonden hij en de agent een middenweg. “We willen dat Jett zijn sterke momenten heeft en sprint zoals hij vroeger deed, maar we willen de tegenstander ook een goede tegenspelmogelijkheid geven en dat Jett-spelers bedachtzamer zijn bij het gebruik van zijn vaardigheden”, aldus Riot.

Riot wil ervoor zorgen dat Jett zijn ‘unieke plek’ in de selectie behoudt en andere agenten ‘een beetje meer ademruimte’ geeft. Het algemene doel van de ontwikkelaars op het gebied van balans is "het behouden van de spelintegriteit en de tactische loop".






Wat vind je van Jetts nieuwe E-Dash-mogelijkheid? Denk je dat deze verandering een einde zal maken aan Jett? Laten we dit onderwerp bespreken in de reacties!







bron

GETAGD:
Verlaat de mobiele versie