De crossover-titel zal volgend jaar feitelijk niet meer op volle capaciteit speelbaar zijn.
Bandai Namco beëindigt de ondersteuning voor de crossover arena-vechtgame Jump Force.
De ontwikkelaar verwijdert de digitale versies van de game in februari en sluit bepaalde aspecten van de online servers voor de game in augustus af totdat de game stopt.
De crossover-serie, afkomstig uit Shueisha's Weekly Shōnen Jump-magazine en bevat veel personages uit de meest populaire manga- en anime-series, werd oorspronkelijk uitgebracht in februari 2019 met gemengde recensies en heeft verschillende downloadbare titels ontvangen.
Volgens de uitgever zullen digitale vermeldingen voor Jump Force en alle downloadbare content op 7 februari 2022 worden verwijderd uit de PlayStation-, Xbox-, PC- en Nintendo Switch-winkels, voornamelijk in Amerika.
“Iedereen bij Bandai Namco Entertainment wil alle Jump Force-spelers en fans hartelijk bedanken voor hun steun door de jaren heen”, aldus Bandai. “Vandaag kondigen we het einde aan van de beschikbaarheid van Jump Force via digitale aankoop in Amerika.”
Dit heeft waarschijnlijk te maken met wereldwijde licenties voor bepaalde IP-adressen of inhoud in de game. Maar Bandai en de ontwikkelaars willen misschien doorgaan met andere projecten zonder zich zorgen te hoeven maken over een eindproduct met veel verschillende inhoud.
Fysieke versies van de game blijven beschikbaar, maar de DLC kan niet langer worden gedownload nadat de game op 7 februari is verwijderd. de mogelijkheid om alles online te doen, behalve eenvoudige online gevechten met andere spelers.
Dit betekent dat online evenementen, clanfuncties, klassementen, beloningen, alle in-game winkels en online gerangschikte wedstrijden allemaal niet meer beschikbaar zijn vanaf 24 augustus 2022.
Zelfs het gebruik van meerdere populaire IP's zoals Dragon Ball, One Piece, Naruto en My Hero Academia was niet genoeg om het spel draaiende te houden. sprong kracht, werd al snel een lopende grap onder traditionele vechtgamespelers en zelfs fans van de andere arenavechters van ontwikkelaar Spike Chunsoft. Of het nu ging om de vreemde mix van kunststijlen, slechte animaties, een rommelige verhaalmodus of onhandige gameplay – het grootste succes van Jump Force waren de memes die het creëerde en niet alles wat met het hoofdspel zelf te maken had.