Oculus maakt een VR-headset die je letterlijk kan doden

barbose
3 minuten lezen

Sword Art Online inspireerde blijkbaar mede-oprichter van Oculus, Palmer Luckey, om explosieve ladingen op de Oculus VR Quest Pro te plaatsen.

Het idee dat sterven in een videogame of simulatie in het echte leven de dood kan veroorzaken, is een veel voorkomende metafoor die de afgelopen jaren in tientallen fictieve werken is opgedoken. Nu heeft mede-oprichter van Oculus, Palmer Luckey, dit concept werkelijkheid gemaakt.

Luckey schrijft op zijn persoonlijke blog over een nieuwe VR-headset die hij heeft ontworpen en die gebruik maakt van drie ingebedde explosieve ladingen die op het voorhoofd zijn geplaatst en die "onmiddellijk de hersenen van de gebruiker kunnen vernietigen". Luckey schrijft dat de dodelijke explosie werd veroorzaakt door "een smalbandige fotosensor die kan detecteren wanneer het scherm met een bepaalde frequentie rood knippert", waardoor het gemakkelijker wordt om te navigeren tijdens het "Game Over" -scherm.

Voor alle duidelijkheid: Luckey zegt dat zijn dodelijke headset, die eruitziet als een gemodificeerde Oculus VR Meta Quest Pro in de beelden, "op dit moment slechts een stukje kantoorkunst is, een tot nadenken stemmende herinnering aan onontgonnen paden in game-design." Luckey schrijft echter ook: "Ik ben altijd gefascineerd geweest door het idee om je echte leven te verbinden met je virtuele avatar - je maximaliseert de risico's onmiddellijk en dwingt mensen om fundamenteel te heroverwegen hoe ze omgaan met de virtuele wereld."

oculus vr zwaardkunst online oculus quest pro
John Carmack (links), Oculus-oprichter Palmer Lukey (midden) en andere leden van het Oculus-team

Sword Art online inspiratie

Luckey schrijft deze fascinatie toe aan Sword Art Online (SAO), een serie Japanse romans (en spin-off anime, videogames, etc.) over een virtual reality MMORPG met dezelfde naam. In deze fictie markeert 6 november 2022 de dag waarop duizenden SAO-spelers vastzitten in NerveGear-headsets en met de dood worden bedreigd via een verborgen microgolfgenerator als ze in de game doodgaan (of proberen de headset te verwijderen of ermee te knoeien).

De Sword Art Online-anime was live toen de eerste Oculus Rift Development Kit in 2012 op Kickstarter werd uitgebracht, en hielp bij het stimuleren van wat Luckey noemt "het grote otaku-enthousiasme voor Oculus, dat hard op weg is om onze op een na grootste markt te worden, vooral in Japan." Het hele jaar door hebben "letterlijk duizenden" fans contact met hem opgenomen over Sword Art Online en hij zei: "Wanneer ga je NerveGear [headset] echt maken?!" Hij zegt dat hij het vroeg.

Ik had niet gedacht dat het zo'n interessant product zou worden uitgebracht. Maar het is raar dat hij dat deed.

Er is zelfs een deel van deze explosieve Oculus VR dat niet realistisch lijkt door te zeggen "wie zou het durven kopen en dragen dat zal toch niet worden bewezen". Ik hoop dat een spel waarin Palmer GM (Game Master) is niet wordt uitgebracht..


Wat vindt u van deze kwestie? Vergeet niet om uw mening met ons te delen in het opmerkingengedeelte. Voor al onze inhoud Het Gamerstation Alle inhoud

Verlaat de mobiele versie