Blizzard heeft een officiële blogpost gedeeld waarin de filosofie achter het kaart- en levelontwerp van Overwatch 2 wordt uitgelegd.
Ekip bij de zendinggebruikte voorbeelden van vier verschillende kaarten: New Queen Street (Toronto), Colosseo (Rome), Midtown (New York City) en Circuit Royal (Monte Carlo) om te laten zien hoe ze een sterke en thematische art direction combineren. Alle vier deze kaarten zijn vanaf 26 april beschikbaar voor spelers in bètatests.
De nieuwe Queen Street- en Colosseo-maps worden gebruikt in de nieuwe Push-modus, waarin spelers moeten samenwerken om een robot van het midden van de map naar het einde van een pad te duwen.
Spelregisseur Aaron Keller beschreef de Push-modus als "van nature levendiger dan andere spelmodi". Hij zei ook dat Push-kaarten gemakkelijker te flankeren zijn en dat helden klaar moeten zijn voor aanvallen van alle kanten terwijl ze hun robots vergezellen. Hoewel beide zijden van push-kaarten qua pad hetzelfde zijn, heeft elke zijde unieke kunst, kleurenschema's en andere elementen.
Midtown, een hybride map, en Circuit Royal, een escortmap, vereist meer details dan de ingebouwde Overwatch-kaarten. De visuele ontwerpen van de kaarten voegen grote stippen en stroomfuncties toe om spelers te begeleiden bij het bereiken van de doelen. Afgezien van game-ontwerp, heeft kunst ook een zware hand op deze kaarten, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze in een artistiek rijk zijn gestapt terwijl ze de "Gouden Eeuw" ervaren. Elke kaart is gebaseerd op veel verschillende inspiratiebronnen, waaronder lokale cultuur, historische periodes en kunststijlen, zodat spelers constant vermaakt worden om naar te kijken en om mee te spelen.
De PvP-bèta van Overwatch 2 begint op 26 april.