Het Overwatch 2 ping-systeem gebruikt context en locaties om de communicatie te verbeteren!

deprecieer
3 minuten lezen

Met het nieuws dat de gesloten bèta van Overwatch 2 op 26 april begint, zullen de ontwikkelaars de komende maand meer informatie vrijgeven over de unieke toevoegingen van het vervolg. Een van de eerste problemen die ze aanpakken, is de communicatie tussen teamleden.

In een nieuwe blogpost lieten de ontwikkelaars van Overwatch 2 het ping-systeem van de game zien, waarmee spelers teamgenoten kunnen waarschuwen voor vijanden, locaties en objecten zonder gebruik te maken van voicechat.

Net als de ping-systemen in andere games, opent het Overwatch 2-systeem een ​​"menu"-optie die spelers kunnen gebruiken wanneer de ping-knop wordt ingedrukt. Het is net als het selectiewiel van Overwatch-sprays en stemlijnen. Opties die in een screenshot worden getoond, zijn onder meer "retreat" en "group up", die momenteel alleen spraakgebaseerde instructies zijn in het basisspel (voor Overwatch 1). Nu kunnen deze instructies worden gecombineerd met een locatiegebaseerde ping.

Overwatch 2 ping-systeem gebruikt context en locaties om de communicatie te verbeteren!
Overwatch 2 ping-systeem gebruikt context en locaties om de communicatie te verbeteren! 1

Het grootste kenmerk van het Overwatch 2-pingsysteem is het gebruik van context binnen het spel. Als een Tracer een vijandelijke Reaper oproept, zullen teamgenoten Tracer duidelijk horen met behulp van een spraaklijn samen met een ping, volgens de blogpost.

Bovendien worden pings "toegevoegd" aan de laatste locatie van de vijand voordat een op beweging gebaseerde vaardigheid wordt gebruikt, zoals de Reaper's Shadow Step die onzichtbaarheid of positieverandering veroorzaakt. Sommige vaardigheden, zoals Sombra's Translocator of Tracer's Recall, zorgen ervoor dat een ping "verandert" omdat ze niet langer zichtbaar zijn of zich in een gemakkelijk voorspelbare positie bevinden.

Teamgenoten kunnen ook reageren op pings door op de ping-knop boven een bestaande ping te drukken, waardoor teams kunnen communiceren zonder gebruik te maken van spraak- of tekstgebaseerde chat.

"Een van onze doelen was om spraak te verbeteren en mensen een manier te bieden om spraakcommunicatie visueel te interpreteren", zei systeemontwerper Gavin Winter in zijn blogpost. "We wilden ook alle stemmen ondersteunen en een systeem creëren om te communiceren voor spelers die voicechat liever vermijden."

Winter hoopt dat het ping-systeem "vergiftigd zal zijn in het spel", omdat hij mogelijk grip wil krijgen op de onvoorspelbare en vaak beledigende staat van voicechat. Hij merkte op dat zware spambeveiliging is getest om te voorkomen dat spelers het ping-systeem overmatig gebruiken, en de gebruikelijke blokkeertechnieken voor spraaklijnen zullen waarschijnlijk worden uitgebreid met pings.

Volgens de post zijn de pings van Overwatch 2 "een evoluerend systeem", dat waarschijnlijk verder zal worden verbeterd naarmate de gesloten alfa doorgaat en de gesloten bèta op 26 april wordt gelanceerd.




bron

Verlaat de mobiele versie