Sony Interactive Entertainment heeft de overname van voormalig Ubisoft en Electronic Arts-projectleider Jade Raymond's Haven Studios officieel afgerond.
De deal werd aangekondigd in maart, slechts een jaar nadat de studio was opgericht, en plaatste Haven onder de vleugels van Playstation Studios (PSS) als de eerste in Canada gevestigde ontwikkelaar.
Zelfs vóór de deal werkten Raymond en zijn team aan een PlayStation-dedicated IP als hun eerste project. Dit in combinatie met de stal van gevestigd talent van de studio, die momenteel 50 werknemers heeft, tegen 106 in oktober vorig jaar, heeft waarschijnlijk de beslissing genomen om Haven over te nemen om PSS nog verder uit te breiden.
Deze deal helpt Sony de Canadese game-ontwikkelingsscène te betreden en geeft het bedrijf nog een grote studio die werkt aan nieuwe games en innovaties in cloudtechnologie;
raymond GamesIndustry.biz“We hebben al aangegeven dat we de studio in een cloud bouwen en dat is onze visie sinds we begonnen tijdens de pandemie. Aanvankelijk hadden we een cloudteam van ongeveer zes mensen die aan nieuwe manieren van werken werkten. Nu verwelkomen we nog eens 21 ingenieurs om zich te concentreren op cloudinnovatie op de lange termijn, omdat we echt geloven dat dit de regels voor het maken van games zal veranderen.” gezegd.
Als Raymond het over de cloud heeft, heeft hij het over hoeveel data huidige games gebruiken en hoe de ontwikkeling vooruit kan blijven gaan met behulp van deze innovatieve cloud-geïntegreerde technologieën. Dit omvat ook hoe Haven's "studio in de cloud"-mentaliteit zou kunnen helpen bij zijn aanstaande live-diensttitel.
Raymond vertelde verder aan GamesIndustry.biz: “Onze eerste aflevering van 'studio in de cloud' was echt gericht op het opstarten en bouwen van tools en algemene dingen waardoor mensen heel snel vanuit huis zouden kunnen werken. Nu kijken we naar de volgende stap: hoe innoveren we in termen van de live service en de specifieke modules die de engine nodig heeft, en doen we dit op een meer schaalbare manier waardoor we het daadwerkelijk sneller kunnen hebben? verbeterd gamen en productievere mensen? Dat is de droom."
Met deze stap is Sony een stap dichter bij zijn doel om PlayStation-games uit te breiden naar verschillende apparaten.
Vergelijkbare inhoud: Blizzard koopt studio achter Spellbreak