Ubisofts vergeten Battle Royale-game Hyper Scape wordt afgesloten.

barbose
3 minuten lezen

Ubisoft trekt in april de stekker eruit.

Ubisofts gratis te spelen Battle Royale-game Hyper Scape sluit minder dan twee jaar na de lancering. De ontwikkelaar kondigde de beslissing aan in een korte blogpost die vandaag is gepubliceerd. De servers worden op 28 april afgesloten.

“We hebben de moeilijke beslissing genomen om de ontwikkeling van Hyper Scape te beëindigen en de game per 28 april af te sluiten. We wilden een verticale, snelle en snelle schietervaring van dichtbij creëren, en onze community is daar erg dankbaar voor. We zullen wat we leren van deze game meenemen naar toekomstige producten.”

Na een plons op Twitch tijdens de bètaperiode (voor een klein deel dankzij het moeten kijken naar streams om een ​​bètasleutel te verdienen), bereikte Hyper Scape in augustus 2020 een kleine fanbase. Het wilde opvallen met zijn Battle Royale-spel voor 100 spelers. hoge mobiliteit, futuristische stadsplattegrond en een unieke kijk op de "cirkel" -mechanica die geleidelijk bepaalde gebieden afsluiten, maar de meeste (waaronder ik) worden uitgeschakeld door hun straffende gevechten. Een paar maanden na de lancering gaf Ubisoft toe dat Hyper Scape te moeilijk en saai was.

Toen het aantal spelers afnam, paste Hyper Scape zich aan, waardoor het aantal spelers werd teruggebracht van 100 naar 60 en de goed ontvangen deathmatch-modus werd benadrukt. Naarmate rivalen als Apex Legends en Call of Duty: Warzone zijn gegroeid, is de game grotendeels vergeten in het collectieve gamingbewustzijn. We hebben geen spelersnummers in Hyper Scape (iets dat gemakkelijk te controleren is op Steam, maar alleen op Epic en Uplay), maar te oordelen naar de berichten van Reddit die verwijzen naar kleine lobby's, lijkt het erop dat ze niet veel spelers hebben.

Hyper Scape kan in de maanden voorafgaand aan de ineenstorting een lichte hersenschudding oplopen. Er valt veel te genieten op een merkwaardige game-avond - de kaart is uniek, het is leuk om vrij te dubbelspringen in een Battle Royale-game en ik herinner me een rare power-up waarbij je in een bal verandert.

April markeert het einde van Ubisofts eerste Battle Royale-experiment. Hyper Scape herinnert ons er goed aan dat Battle Royale-games inherent risicovolle zaken zijn: het genre vereist een hoog aantal spelers, wat ongelooflijk moeilijk te onderhouden kan zijn, tenzij de game onmiddellijk populair is. Ubi lanceerde Hyper Scape in het toch al drukke veld van goede Battle Royale-games met toegewijde spelersbases. Mensen uit Fortnite, Warzone en Apex halen en lobby's voor 100 spelers vullen, kost meer dan "redelijk goed".

bron

Verlaat de mobiele versie