VALORANT 5.03 Patch-opmerkingen

deprecieer
6 minuten lezen

Er is vanmorgen een nieuwe patch aangekomen op de Valorant-servers. Patch 5.03 verscheen na een geplande update-vertraging omdat ontwikkelaars meer tijd nodig hadden om de game-engine bij te werken en te werken aan het balanceren van agenten zoals Chamber, Neon en Jett.

Vergelijkbare inhoud: VALORANT 5.03-patch uitgesteld tot volgende maand

De engine van VALORANT is geüpdatet naar Unreal Engine 4.26, wat de toolset die beschikbaar is voor ontwikkelaars op veel manieren zal verbeteren. Deze wijziging zal waarschijnlijk door de meeste spelers onopgemerkt blijven, maar Riot Games heeft eerder gezegd op de hoogte te zijn van enkele problemen met de gebruikersinterface van de game. De ontwikkelaars proberen de problemen zo snel mogelijk op te lossen, maar spelers kunnen wat "vreemdheid" ervaren in het spel en het hoofdmenu.

Wat betreft de agentwisselingen, de meest opvallende veranderingen vonden plaats in de Kamer. Een grote nerf kwam toen de sterke punten van de agent zijn zwakheden begonnen te overtreffen. De ontwikkelaars verhoogden de afkoelperiode van de basis en de terugroepactie van Encounter, verminderden de trage tijd van Business Card en Sharp Style en verhoogden de Ultimate Points die nodig zijn om Sharp Style te activeren.

Naast de Chamber nerfs repareerde Riot bugs met Jett, Reyna en Killjoy, terwijl de ultieme vaardigheden van Neon en Jett werden gewijzigd. Zoals gewoonlijk hebben de ontwikkelaars in deze laatste patch ook enkele kwaliteits-prestatie-updates gemaakt.

Hier zijn de volledige opmerkingen voor VALORANT Patch 5.03.

Algemene updates

  • De game-engine is bijgewerkt naar Unreal Engine 4.26.
    • Deze update verbetert de tools die beschikbaar zijn voor ontwikkelaars op veel verschillende manieren, maar deze wijziging zal door u onopgemerkt blijven omdat de Unreal Engine-update bedoeld is om uit het zicht te gebeuren.
    • Er zijn echter enkele problemen waarvan we ons op dit moment bewust zijn, en de meeste worden veroorzaakt doordat de gebruikersinterface op zijn kop werkt. We hebben onze mouwen opgestroopt om deze problemen zo snel mogelijk op te lossen, maar je kunt nog steeds enkele eigenaardigheden tegenkomen in de game en in het hoofdmenu. Als je iets tegenkomt dat je gameplay onderbreekt, dien dan een bugrapport in.
  • Enkele visuele vernieuwingen aangebracht in het agentselectiescherm.
    • We wilden profiteren van de prachtige spionagebeelden die we hebben en een beetje dichter bij de VALORANT-stijl komen.

Agent-updates

Kamer:

dapper: kamer
Valorant 5 patchopmerkingen 03

Zowel gerangschikte als professionele spelers hebben de kamer onder de knie. De sterke punten van Chamber begonnen zijn zwakheden te overschaduwen, waardoor tegenaanvallen tegen de Gathering en de kansen die hij tot zijn beschikking had minder effectief waren dan we hadden verwacht. De algehele kracht van Chamber groeide ook tot een niveau dat niemand anders kon evenaren. Daarom denken we dat we veranderingen kunnen aanbrengen zodat het een belangrijke optie blijft onder andere agenten, terwijl we de macht van zijn bezit verminderen.

Vergadering (E)

  • Base cooldown verhoogd: 20 sec. >>> 30 sec.
  • Recall cooldown verhoogd: 20 sec. >>> 30 sec.
  • De cooldown is nu 45 seconden wanneer een Encounter-teleporterpunt wordt vernietigd.
  • Cirkelgebied waar Chamber Encounter kan activeren is kleiner geworden in diameter: 21 meter >>> 15 meter
    • Chamber's Rendezvous was ontworpen om sterk te zijn in het vasthouden van een terrein, maar door het grote activeringsgebied kon Chamber een gebied veel agressiever overnemen dan de bedoeling was. Door deze wijziging zal Chamber nu meer moeite doen om de hoeken te bereiken.
    • We hopen dat wanneer de rendez-vous-teleports worden vernietigd, zwaarder worden gestraft dan voorheen en de inkrimping van het activeringsgebied Chamber-spelers ertoe aanzet om deze vaardigheid zorgvuldiger te gebruiken. Deze wijziging zorgt er ook voor dat de gameplay-tactieken van Chamber tegen vernietigbare voorwerpen consistenter zijn met de houding ten opzichte van andere vernietigbare voorwerpen in het spel.

Visitekaartje (C)

  • Langzame duur afgenomen: 9,5 sec. >>> 6 sec.

Scherpe stijl (X)

  • Vereiste ult-punten verhoogd: 7 >>> 8
  • Langzame duur afgenomen: 9,5 sec. >>> 6 sec.

Headhunter (Q)

  • Kogelkosten verhoogd: 100 >>> 150
    • Het is belangrijk dat de Headhunter een krachtig wapen is voor Chamber, maar vanwege de huidige kosten hoeft Chamber niet zo moeilijke en zinvolle economische beslissingen te nemen als andere agenten. Deze wijziging is specifiek bedoeld om de beslissingen die Chamber maakt in pistoolrondes en spaarrondes zichtbaar te beïnvloeden. De ultieme puntwisseling van Sharp Style dient ook dit doel.

Regionale schadeverdeling van vaardigheden

De reden dat we de ult van de volgende agent bijwerken, is dat de vaardigheid van de agent consistent is met de regionale schaderegels waaraan onze wapens zijn onderworpen. Normaal gesproken worden verschillende schadevermenigvuldigers geactiveerd wanneer je het hoofd of been van een vijand raakt. Het doel van deze wijziging is om nauwkeurigheid te belonen en het belang van consistentie bij VALORANT te benadrukken.

In het geval van neon geeft het ons meer mogelijkheden om het op verschillende vaardigheidsniveaus te balanceren. Het voegt ook een andere diepte toe aan de vaardigheid die spelers moeten hebben om de vijand te volgen terwijl ze sprinten met hun ultieme.

Neon:

Energie uitbarsting (X)

  • Schade per schot afgenomen: 22 >>> 18
  • Killbereik vergroot: 15 meter >>> 20 meter
  • Leg hit multiplier verlaagd: 1,0 >>> 0,85
  • Headshot-multiplier verhoogd: 1 >>> 3

Kamer:

Scherpe stijl (X)

  • Leg hit multiplier verlaagd: 1,0 >>> 0,85

Jett:

Scherpe storm (X)

  • Leg hit multiplier verlaagd: 1,0 >>> 0,85

Gameplay-systeemupdates

  • De mogelijkheid om de "Ghost" -toetstoewijzing buiten speciale spellen te wijzigen, is gearriveerd.
    • Je vindt deze optie onder Instellingen >> Bediening >> tabblad Acties.

FOUTEN

agenten

  • Jett'van als de wind Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de tekenanimatie van het wapen langer duurde dan de bedoeling was bij het wisselen van wapen terwijl hij vooruit stormde met zijn vaardigheid.

Gameplay-systemen

  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Reyna/Killjoy UI-elementen verschenen, ook al was de Hide UI-optie ingeschakeld.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de vernietigingsanimatie inconsistentie vertoonde bij snel tikken op de bol.

BEKENDE PROBLEMEN

  • Door de transparantie van het dradenkruis in de game te wijzigen, gaat de voorbeeldafbeelding van het dradenkruis flikkeren.
  • De gebruikersinterface van Spike-aankondigingen ziet er verkeerd uit.

bron

GETAGD:
Verlaat de mobiele versie