VALORANT Patch 5.06 zal een aantal grote veranderingen in het spel brengen.
In de nieuwste update hebben de ontwikkelaars de nieuwste kaart, Pearl, en het machinepistool, Stinger, aangepast. De kaart heeft een handvol wijzigingen ondergaan in de drie hoofdgebieden: zone A, zone B en midden. Met deze wijzigingen willen de ontwikkelaars het navigeren op de kaart eenvoudiger maken. Er wordt gezegd dat de Stinger voortaan meer geschikt zal zijn voor korte afstanden.
Pearl kreeg op kritieke plekken aanpassingen. De ontwikkelaars hebben hoeken en schuilplaatsen in meerdere gebieden verwijderd, zodat het voor verdedigers gemakkelijker wordt om verdedigde gebieden te heroveren, omdat ze niet zoveel plekken hoeven te controleren voordat ze verder gaan op de kaart.
Uiteindelijk zullen deze veranderingen ervoor zorgen dat Pearl veel gemakkelijker te spelen is, zowel in het klassement als in het professionele spel. De nieuwste veranderingen zullen de dynamiek van de kaart vergroten en het veel interessanter maken om de actie te volgen.
Samen met de kaartwijzigingen hebben de ontwikkelaars het foutenpercentage bij het afvuren van de Stinger verminderd. Het doel van deze verandering is om het wapen op korte afstanden “controleerbaar en op passende wijze dodelijk” te maken.
Naast balanswijzigingen heeft Valorant ook een aantal bugfixes toegevoegd.
Hier zijn de opmerkingen en updates voor VALORANT Patch 5.06
WAPEN-UPDATES
STINGER
- Gewijzigde basisvuurmarge: 7 foutmarge na 1,6 kogels >>> 6 foutmarge na 1,3 kogels
- Ons doel voor de Stinger is om zowel controleerbaar als zo dodelijk als nodig te zijn op korte afstanden. In zijn huidige vorm is het echter een moeilijk wapen om te beheersen, zelfs in gevechten van dichtbij. Door de maximale verspreiding te verminderen, wordt de Stinger een betrouwbaarder wapen op behoorlijke afstanden als je eenmaal gewend bent aan de terugslag.
- Alternatieve schotmarge eerste kogel verlaagd: 0,5 >>> 0,35
- Aangezien het een optie was waarvan werd verwacht dat deze een hogere nauwkeurigheid zou opleveren, was men van mening dat de eerste kogel veel minder nauwkeurig was dan gewenst, vooral op afstanden waar je misschien de Burst Fire-modus zou willen gebruiken.
KAART-UPDATES
Er zijn wijzigingen aangebracht in sommige gebieden in Pearl om de complexiteit te verminderen en bewegingen gemakkelijker te maken voor zowel aanvallers als verdedigers.
- Naar mij - De lengte van de middelhoge muur aan de linkerkant van Hoofd B is verkleind om te voorkomen dat je je er volledig achter verbergt.
ncesi:
Na:
- Middelgrote winkels – Het opruimen van dit gebied in de Middle Shops is lastiger dan gewenst. Door het platform hier langs de muur uit te breiden, beschermen we gedeeltelijk het vermogen van het aanvallende team om het gebied vast te houden en maken we het gemakkelijker om vanaf hier aan te vallen.
ncesi:
Na:
- Van centrale winkels tot centraal plein – Toen we van de Middle Shops naar het midden gingen, dachten we dat deze plek moeilijk schoon te maken zou zijn. Daarom hebben we een van de hoeken verwijderd.
ncesi:
Na:
- Midden Boven – In de huidige situatie bevindt de aanvallende partij zich in een voordelige positie in deze regio. Door hier de muur te verwijderen, voorkomen we dat de verdedigers verschillende punten moeten controleren. Deze verandering zal het werk van verdedigers een beetje eenvoudiger maken.
ncesi:
Na:
- Een foto - We zien dat beide partijen moeite hebben om efficiënt door Picture A heen te komen. Door dit gebied te vereenvoudigen, verminderen we het aantal plaatsen dat moet worden gecontroleerd.
ncesi:
Na:
- B-doorgang– Hoewel deze box een goede dekking is voor degenen die aanvallen vanaf poort B, is het voor de verdedigers een moeilijke plek om weer vrij te maken. We willen dat het zo is dat de aanvallende partij een klein voordeel heeft, maar de verdedigers kunnen daar ook mee omgaan. Door de vakken in dit gebied van de linkerkant naar de rechterkant te verplaatsen, verminderen we het aantal hoekschoppen waarmee aanvallende spelers rekening moeten houden en elimineren we een pijnlijke hoek met uitzicht op Hal B.
ncesi:
Na:
Aan Ana – Door de uitsparing in de muur in Main A te verwijderen, maken we het voor verdedigers iets gemakkelijker om daar aan te vallen (Het zou natuurlijk beter zijn als je het gebied verdedigt).
ncesi:
Na:
- Hoofd A tot Zone A – Het was behoorlijk moeilijk om dit gebied met rook te bedekken. Door de gang iets smaller te maken, willen we rook creëren en het voor de verdedigers gemakkelijker maken om deze te verdedigen. Ook is de zak aan de rechterzijde kleiner gemaakt zodat deze niet te diep is.
ncesi:
Na:
SOCIALE UPDATES
- Indicator voor baanbrekend gedrag
- Een functie toegevoegd die spelers laat zien die gameplay-verstorend gedrag vertonen in het eindspelscherm.
- Deze functie is momenteel beschikbaar in de modi Unranked, Competitive, Spike Rush en Copy. Het wordt binnenkort aan andere Valorant-modi toegevoegd.
BUGS GEFIXED
agenten
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat tegenstanders die door KAY/O's ZERO/Dot werden geraakt, niet correct in de interface van KAY/O verschenen.
sociaal
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Single Gun Silence bleef voortduren nadat de ontmoeting was geëindigd.
- Er is een fout opgelost waardoor er niet kon worden gereageerd op een privébericht op het chatscherm door op de Riot-accountnaam van de speler te klikken.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat het sociale paneel werd gesloten als je met de rechtermuisknop op het tekstvak van de vriendnotitie klikte.
- Er is een bug opgelost waarbij openstaande uitnodigingen niet werden geannuleerd nadat alle vrienden de groep hadden verlaten.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat het verkeerde systeembericht verscheen wanneer een vriendschapsverzoek werd geaccepteerd via het ontmoetingstabblad in de game.
Mogelijk bent u geïnteresseerd in: VALORANT: Nieuwe nerfs blijven naar Chamber komen!