VALORANT Patch 5.07 Update-opmerkingen

deprecieer
9 minuten lezen

Vandaag komt er een nieuwe VALORANT-patch op de live servers. De nieuwe patch past wijzigingen toe op de flitsmogelijkheden van Vanguard- en Duelist-agenten en hervormt hun Fracture.

De ontwikkelaars hebben beide Fracture-regio's gereviseerd met updates voor de kwaliteit van leven en de flash-mogelijkheden van Skye, KAY/O, Reyna en Yoru gewijzigd. Riot realiseert zich dat Duelists met flitscapaciteiten zoals Yoru en Reyna worden ingehaald door hoofdagenten zoals Skye en KAY/O terwijl ze zelf moorden proberen te plegen, dus de balans verschuift. De updates zijn bedoeld om duellisten te laten evolueren en een beetje op te laten vallen in dit scenario, zoals de agentontwerpers aanvankelijk bedoelden.

Naast de Fracture-kaart en agentwijzigingen heeft Riot ook enkele agentbugs opgelost. Alles wat in VALORANT is veranderd met Patch 5.07 is hier.

VALORANT Patch 5.07 Agent-updates

Valorant patch 5.07 update-opmerkingen
Valorant patch 5 update-opmerkingen 07

Skye

In plaats van een redelijk tegenspelmechanisme te zijn, zorgde de vernietigbaarheid van de Guide Light ervoor dat Skye zwaar werd bestraft bij gebruik vanaf grote afstanden. Met deze veranderingen willen we de efficiëntie van het Guide Light verhogen en Skye belonen voor het begeleiden van haar vogels naar de juiste plaatsen, zodat de vaardigheid meer in overeenstemming is met teamspel en specifiek verschilt van de verblindende vaardigheden van Duelists.

  • De verblindende verhogingsmechanisme van de Guide Light (E) gewijzigd.
    • De verblindende duur van Skye's Guiding Light wordt nu geschaald met een minimum van 0,75 tot een maximum van 1 seconden op basis van hoe lang het wordt vastgehouden tijdens het venster van 2,25 seconde nadat de vaardigheid is uitgebracht.
    • Guidance Light kan niet langer worden vernietigd door te schieten.
    • Nieuwe interface, visuele en geluidseffecten toegevoegd om bij de gameplay te passen.
    • De vrijgavetijd van het vermogen van Guide Light is toegenomen: 0,75 sec. >>> 0,85 sec.

TOILET

We zagen dat de FLASH/Memory-vaardigheid van KAY/O effectiever was als hij laag werd gegooid (klik met de rechtermuisknop) dan andere verblindende vaardigheden (zoals de vaardigheden van Phoenix of Yoru). We waren van mening dat het mechanisme voor hoge lanceringen niet voldoende lonend was, gezien de moeilijkheid om je te specialiseren om het goed te krijgen. In de overtuiging dat de veelzijdigheid van KAY/O een prijs moet hebben, verzwakken we zijn vermogen om laag te gooien in vergelijking met het vermogen van Duelists om te verblinden.

  • FLITS/Geheugen (Q)
    • Verminderde maximale verblindingstijd van laag gelanceerde verblindende granaat: 2s. >>> 1,25 sec.
    • Verhoogde maximale verblindingstijd van verblindende bom die van hoogte wordt gegooid: 2s. >>> 2,25 sec.
    • Mogelijkheid vrijgavetijd verhoogd: 0,6 sec. >>> 0,85 sec.

Reyna

We vinden dat Reyna's verblinding niet sterk genoeg is, vooral niet op hoge vaardigheidsniveaus, als een vaardigheid die Reyna alleen kan benutten in plaats van te coördineren met het team. Met de wijzigingen die we hebben aangebracht, geven we Reyna meer vrijheid in haar inzendingen na het gebruik van Evil Eye. Met deze wijzigingen stellen we Evil Eye ook in staat om hoeken beter te dekken waar er operators in lange ruimtes zijn. Afgezien daarvan hebben we gemerkt dat zolang elk oog niet wordt vernietigd, het langer dan nodig op de kaart blijft. Nu Reyna alleen beter zal presteren met Kem Göz, moesten we bezuinigen op de aspecten die ze zou kunnen bijdragen aan het team.

Boze oog (C)

  • Vaardigheid release vertraging verlaagd: 0,7s. >>> 0,5 sec.
  • De vrijgavevertraging van de vaardigheid is verwijderd.
  • Vermogensduur afgenomen: 2,6 sec. >>> 2 sec.
  • Verminderde duur van het gezichtsbeperkingseffect: 0,6 s. >>> 0,4 ​​sec.
  • Bereikbeperking van Evil Eye verwijderd.

yoru

We moesten Yoru's vermogen balanceren om zijn verblindende vermogen te gebruiken terwijl hij in zijn ultieme vorm was. Als we kijken naar de tegenspeelcapaciteit van zijn Blind Spot-vaardigheid, kwamen we tot de conclusie dat we de duur van de Blind Spot-vaardigheid iets moeten verlengen.

  • Blind Spot (Q) duur verhoogd: 1,5 sec. >>> 1,75 sec.
    • Visuele updates voor blinde vaardigheden
    • Third-person-effecten voor verblinde vijanden en teamgenoten verschijnen achter het hoofd van de speler zodra het verblinde effect begint af te nemen. Dus het zal duidelijk zijn of anderen volledig of gedeeltelijk blind zijn.
    • Het first-person blindness-effect bij volledige blindheid gewijzigd om na verloop van tijd te krimpen om beter uit te drukken wanneer de blinde periode eindigt.
    • Het bereik van hulpbeloningen vergroot van blinds, zichtbeperkingen en verdovingen: 1 sec. >>> 3 sec.
    • Het bereik van de assistentiebeloning weerspiegelde niet nauwkeurig de duur en impact van deze vaardigheden. Een dergelijke wijziging is aangebracht zodat spelers die het spel spelen vanuit een ondersteunend perspectief ook kunnen worden beloond.

VALORANT: KAARTUPDATES

BREUK

In Fracture zien we grotere updates voor de Bowl-, A Ramp- en A Rope-regio's, samen met veel veranderingen in de kwaliteit van leven. Laten we van klein naar groot gaan.

  • binnenplaats – We breiden deze corridor uit om het voor de aanvaller gemakkelijker te maken om op beide manieren tegen de verdediger in te werken.

ncesi:

100422_before001.jpg

Na:

100422_na001.jpg

-

  • B-generator – We verkleinen dit gebied een beetje om het wat gemakkelijker te maken om met rook te bedekken. We hebben ook een van de hoeken verwijderd om het gemakkelijker te maken om dit gebied weer schoon te maken.

PRE:

100422_before002.jpg

NA:

100422_na001na002.jpg

-

  • B-generator – We verkleinen dit gebied een beetje om het wat gemakkelijker te maken om met rook te bedekken. We hebben ook een van de hoeken verwijderd om het gemakkelijker te maken om dit gebied weer schoon te maken.

PRE:

100422_before003.jpg

NA:

100422_na001na003.jpg

-

  • Start verdedigende partij - Een van de hoeken verwijderd om het gemakkelijker te maken het gebied opnieuw in te nemen.

PRE:

100422_before004.jpg

NA:

100422_na001na004.jpg

-

  • Een hal - Een van de hoeken verwijderd om het gemakkelijker te maken om te bewegen en de ruimte te vereenvoudigen.

PRE:

100422_before005.jpg

NA:

100422_na001na005.jpg

-

  • Zone A – Er zijn kleine vereenvoudigingen aangebracht om te passen bij de wijzigingen die in de regio zijn aangebracht.

PRE:

100422_before006.jpg

NA:

moedig

-

  • Een bord – Hoewel de schotel nog steeds op de kaart staat, is deze iets opzij geschoven om het voor beide kanten gemakkelijker te maken om te bewegen. We realiseerden ons dat het voor beide partijen vrij moeilijk is om deze gebieden tegelijkertijd te beheersen. We hopen dat deze route vaker gebruikt gaat worden met aanpassingen aan Bowl en Ramp.

PRE:

moedig

NA:

moedig

-

  • Een oprit - Het springpunt is gewijzigd om het voor de aanvallende partij gemakkelijker te maken om Zone A van beide kanten aan te vallen, zodat spelers tijdens het binnenkomen niet beide kanten hoeven te controleren.

PRE:

moedig

NA:

moedig

-

  • Een touw – We zagen dat de aanvallende partij deze weg gemakkelijk met een enkele rook kon passeren. Met onze wijzigingen hebben we het voor de verdediger gemakkelijker gemaakt om deze plek vast te houden of te heroveren. Kijk uit waar je loopt.

PRE:

moedig

NA:

moedig

VOORTGANG UPDATES

We zullen het hebben over enkele van de functies die we net als jij al heel lang aan de game wilden toevoegen. We moeten toegeven dat we nog veel werk te doen hebben om deze functies te verbeteren. We hebben het over de introductie van extra filteropties en de zoekfunctie, de implementatie van de willekeurige selectiefunctie voor andere inhoud en nog veel meer. Ons team wil dat deze wijzigingen worden aangebracht en werkt eraan. Maar we wilden niet wachten tot alle mogelijke opties waren overwogen om de veranderingen door te voeren. Het zou tenslotte beter zijn om op zijn minst een upgradebare versie van deze functies aan te bieden in plaats van ze helemaal niet in het spel te gebruiken.

Ons team werkt met de "live service"-benadering die wordt toegepast door iedereen die aan VALORANT werkt, waardoor we het spel continu met u kunnen ontwikkelen. Dit is ook de reden waarom sommige van de nieuwe functies onvoltooid lijken. We zetten deze mentaliteit voort die we hebben omarmd in veel updates over de kwaliteit van leven, waaronder favorieten, filters en willekeurige overlays. Uw feedback is erg belangrijk voor ons, zodat we samen het spel kunnen verbeteren. -Micah Worsham, uitvoerend, gameproducent

  • U kunt nu uw favorieten in uw collectie kiezen. De favoriete inhoud die u kiest, wordt niet gereset totdat u deze wijzigt, en met deze functie kunt u deze gemakkelijk gebruiken door de meest compatibele inhoud met uw stijl te filteren.
    • Wapenskins
    • Spelerskaarten
    • sprays
    • Wapen charmes
    • Kaders op accountniveau
  • Functie "Willekeurige favoriet" toegevoegd voor alle soorten wapens.
    • Wanneer je deze optie gebruikt, wordt een van je favoriete skins (inclusief de stijlen die je bezit) willekeurig geselecteerd voor elke match die je invoert.
  • Filterfunctie toegevoegd aan Collectie.
    • Wapenskins
      • Favorieten / Niet-Favorieten
      • Hebben / niet hebben
      • stappen
    • Spelerskaarten, Sprays, Wapen Charms, Level Frames
      • Favorieten / Niet-Favorieten
      • Hebben / niet hebben

BUGS GEFIXED

agenten

  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat KAY/O's CANCEL/Command het uitschakelde als het Killjoy's torentje raakte zonder Killjoy aan te raken.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Killjoy's geschut constant in een rechte lijn vuurde nadat hij uit het zicht was van de vijand waarop hij schoot.
  • Een bug gerepareerd waarbij de geschutskoepel van Killjoy werd uitgeschakeld tijdens het schieten op een doelwit, waardoor de geschutskoepel willekeurig vuurde wanneer hij opnieuw werd gebruikt.
  • Een bug gerepareerd waardoor ze haar wapen niet automatisch kon uitrusten nadat ze haar Phoenix Incandescent-vaardigheid had gebruikt.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat reeds dode vijanden ook in het gevechtsrapport verschenen als Breach Earthquake castte.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat het aanvankelijke doofheid-effect afnam nadat de speler doof was geworden door meerdere vaardigheden, terwijl andere doofheid-effecten ook zouden verdwijnen.

Mogelijk bent u geïnteresseerd in: VALORANT: Crosshair-codes van professionele spelers

bron

GETAGD:
Verlaat de mobiele versie