VALORANT Patch 5.10: volledige notities en updates

deprecieer
5 minuten lezen

VALORANT Patch 5.10 is hier en brengt veel veranderingen in het spel met zich mee.

De nieuwste update richt zich op drie agenten: Cypher, Harbor en Fade. De ontwikkelaars verbeterden Cypher en Harbor en verzwakten Fade een beetje. Er komt ook een nieuwe functie in het spel die giftige spelers bestrijdt.

Wat betreft de veranderingen in de balans van de agenten, vergroten de ontwikkelaars de lengte van de Booby Trap bij het aanpassen van Cypher's Neuron Thief. Over het algemeen zou het vanaf nu een veel sterkere optie moeten zijn, omdat het meer voordelen zal opleveren voor teamgenoten. Ondertussen heeft Harbor in de nieuwste patch meer koopbare stapels in zijn Cascade-vaardigheid. En Fade wordt zenuwachtig. De agent zal zien dat twee van zijn kernvaardigheden, Death en Dark Veil, verzwakt zijn.

Hier is de volledige lijst met wijzigingen in VALORANT Patch 5.10

VALORANT Patch 5.10-opmerkingen

valorant patch 5.10: volledige opmerkingen en updates
Valorant patch 5. 10: volledige opmerkingen en updates 1

Mogelijk bent u geïnteresseerd in: Nieuwe League of Legends-skins met winterthema aangekondigd

Cijferschrift

Naarmate het spel verandert, zien we de selectiefrequentie en invloed van Cypher in het agentenrooster afnemen. Hoewel we denken dat dit deels te wijten is aan het feit dat Chamber zich in een meer dominante positie bevindt ten opzichte van de andere Sentinels, heeft het ook iets te maken met het feit dat Cypher's Booby Trap-builds in de loop van de tijd te voorspelbaar worden en gemakkelijk reageren, en niet lonend zijn vergeleken tot zijn ultieme vermogen. We denken dat de toegenomen lengte van Booby Trap Cypher in staat zal stellen nieuwe builds te maken met zijn vallen en zijn speelstijl kan veranderen om zijn vijanden te vertragen en ze te dwingen voorzichtig over de kaart te bewegen.

Door de tijdslimiet van de ult op vijandelijke lijken te verwijderen, wordt de vaardigheid toegankelijker, waardoor Cypher vrijelijk de Neuron Stealer kan gebruiken. Door vijanden een tweede keer te laten zien, wordt de tijd dat Cypher voordelig is verlengd, doordat hij de bewegingen van zijn vijanden kan zien nadat ze voor de eerste keer zijn gelokaliseerd en strategische bewegingen kan maken. Met deze veranderingen willen we dat Cypher-spelers hun kennisnetwerk uitbreiden met nieuwe trap-arrays, en met de veranderingen die naar Chamber komen, willen we dat Cypher zijn plaats in zijn klas weer kan vinden.

  • Boobytrap
    • Maximale boobytraplengte verhoogd: 1000 >>> 1500
  • Neuronen dief
    • Toont nu twee keer de locatie van vijanden, vier seconden uit elkaar.
    • De vaardigheid kan nu zonder tijdslimiet op alle vijandelijke lijken worden gebruikt.
    • Ability max cast range vergroot: 1200 >>> 1800
  • Levenskwaliteit
    • Het gele silhouet is bijgewerkt om de locatie weer te geven van vijanden die zijn getroffen door Cypher's Hidden Camera en Neuron Thief-vaardigheden.
    • Om verwarring te verminderen, verdwijnt het gele silhouet nu wanneer de gepositioneerde speler het gezichtsveld betreedt.
    • Het gele silhouet begint nu bleek en wordt sneller transparant zodat het beter te onderscheiden is van een echte vijand.
    • De geplaatste apparaten van Cypher worden niet langer beïnvloed door de AoE-schade van de bondgenoot en worden vernietigd.

Vervagen

We zien dat Fade's Death vrij flexibel is en moeilijk om tegen te spelen, en we brengen enkele wijzigingen aan om de vaardigheid vorm te geven. We willen Fade voorzichtiger maken in de gebieden die hij wil opruimen met de wijzigingen die we hebben aangebracht in de duur, en we willen de tegenspeelcapaciteit van de vijanden vergroten met andere kleine aanpassingen.

We beschouwen Nightfall als een van de ultimaten die meer waarde toevoegen aan het team, dus verhogen we de kosten ervan.

  • Dood
    • Vaardigheidsduur verminderd: 3 sec. >>> 2,5 sec. (Tijd dat Ecel overleefde zonder de vijand te achtervolgen)
      • Bijtvertraging verhoogd na het vastleggen van het doelwit: 0,4 sec. >>> 0,6 sec.
      • Het getroffen gebied is verbeterd.
      • Verminderde zichtbeperkingstijd na hit: 3,5 sec. >>> 2,75 sec.
      • De dood verdwijnt niet langer als zijn doelwit weg teleporteert voordat zijn animatie is voltooid en zijn vijand niet verzwakt.
  • het vallen van de avond
    • Kosten verhoogd: 7 >>> 8

UPDATES VAN SPELSYSTEMEN

Realtime tekstevaluatie (voorlopig alleen Noord-Amerika)

  • Naast onze bestaande strafsystemen zijn we hier met een nieuwe functie waarmee spelers het zwijgen kunnen worden opgelegd voor aanstootgevende sms-berichten in in-game chat. Het updaten van onze strafsystemen voor aanstootgevende sms-berichten zorgt voor een betere evaluatie van schriftelijke communicatie en snellere handhaving van straffen.
  • Deze verbeteringen zullen voornamelijk worden toegevoegd aan de Noord-Amerikaanse regio in het spel en zullen in de nabije toekomst worden uitgebreid naar andere regio's.
    • We hopen dat met onmiddellijke tekstevaluatie vervelend gedrag wordt gedetecteerd en verminderd voordat het spel is afgelopen en dat VALORANT een veiligere omgeving wordt.

SOCIALE UPDATES

  • Er is een probleem opgelost waarbij de uitlijning van de melding 'Vriendschapsverzoeken automatisch weigeren: aan' in het sociale paneel in sommige talen niet goed werkte.

FOUTEN

agenten

Astra

  • Een bug gerepareerd waarbij Astra een nep-sterrenwolk kon inzetten voordat ze aan het begin van de ronde een sterlading had.

Klimaatkamers

  • Een bug verholpen waarbij Chamber aan het begin van een nieuwe ronde geen wapen kon uitrusten.

Haven

  • Een bug gerepareerd waarbij vijanden die Harbor's Cascade zagen de vaardigheid ook op de minimap konden zien.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Harbor's Cascade soms onder aan de kaart spawnde.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de markering op de minimap korter werd bij het omhoog of omlaag richten, hoewel de afstand die door Harbor's Cascade werd afgelegd niet veranderde.
  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de markering van Harbor's Cascade op de minimap korter leek dan het normale bereik van de vaardigheid.

Neon

  • Een bug gerepareerd waarbij Neon bepaalde kaartgebieden binnen kon glijden met zijn hoge RPM-vaardigheid.

bron

Verlaat de mobiele versie