Oculus, sizi kelimenin tam anlamıyla öldürebilecek bir VR başlığı yapıyor

3 Dk Okuma

Sword Art Online, Oculus’un kurucu ortağı Palmer Luckey’e Oculus VR Quest Pro’ya patlayıcı yükler koyması için ilham verdi anlaşılan.

Bir video oyununda veya simülasyonda ölmenin gerçek hayatta ölüme neden olabileceği fikri, son yıllarda düzinelerce kurgusal eserde ortaya çıkan yaygın bir mecazdır. Şimdi ise Oculus’un kurucu ortağı Palmer Luckey bu konsepti gerçeğe dönüştürdü.

Luckey, kişisel blogunda, alnın üzerine yerleştirilen ve “kullanıcının beynini anında yok edebilen” üç gömülü patlayıcı yük kullanan, tasarladığı yeni bir VR kulaklığı hakkında yazıyor. Luckey, ölümcül patlamanın “ekranın belirli bir frekansta kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensör” tarafından tetiklendiğini ve “Oyun Bitti” ekranı sırasında yola çıkmayı kolaylaştırdığını yazıyor.

Açık olmak gerekirse, Luckey, görüntülerde değiştirilmiş bir Oculus VR Meta Quest Pro gibi görünen ölümcül kulaklığının “bu noktada sadece bir ofis sanatı parçası, oyun tasarımındaki keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı” olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, Luckey aynı zamanda “gerçek hayatınızı sanal avatarınıza bağlama fikri beni her zaman büyülemiştir – riskleri anında maksimum seviyeye yükseltiyorsunuz ve insanları sanal dünyayla nasıl etkileşime girdiklerini temelde yeniden düşünmeye zorluyorsunuz” diye yazıyor.”

oculus vr sword art online oculus quest pro
John carmack (solda), oculus’un kurucusu palmer luckey (ortada) ve oculus ekibinin diğer üyeleri

Sword Art Online İlham

Luckey, bu hayranlığı, aynı adı taşıyan bir sanal gerçeklik MMORPG’si hakkında bir dizi Japon romanı (ve yan ürün anime, video oyunları, vb.) olan Sword Art Online’a (SAO) bağlıyor. Bu kurguda, 6 Kasım 2022, binlerce SAO oyuncusunun NerveGear kulaklıklarına hapsolduğu ve oyunda ölürlerse (veya kulaklığı çıkarmaya, kurcalamaya çalışırlarsa) gizli bir mikrodalga jeneratörü aracılığıyla ölümle tehdit edildiği günü işaret ediyor.

Sword Art Online animesi, 2012’de Kickstarter’da ilk Oculus Rift Geliştirme Kiti piyasaya sürüldüğünde, Luckey’nin “özellikle Japonya’da, hızla 2. en büyük pazarımız haline gelen Oculus için büyük otaku coşkusu” dediği şeyi yönlendirmeye yardımcı olduğunda yayındaydı. Yıl boyunca Sword Art Online hakkında “kelimenin tam anlamıyla binlerce” hayranının kendisine ulaştığını ve “NerveGear’ı [headseti] ne zaman gerçek yapacaksınız?!” Diye sorduğunu söylüyor.

Çok enteresan bir ürün olarak piyasaya süreceğini düşünmemiştim zaten. Fakat bunu yapmış olması bile çok tuhaf.

Bu patlayıcılı Oculus VR’ın bir kısmında da “zaten kanıtlanmayacak kim alıp takmaya cesaret eder ki” diyerek gerçekçi gelmeyen bir tarafı da var aslında. Palmer’in GM(Game Master) olduğu bir oyun umarım piyasaya çıkmaz..


Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler

Exit mobile version