System pingów w Overwatch 2 wykorzystuje kontekst i lokalizacje, aby usprawnić komunikację!

przepowiednia
3 minuty czytania

Wraz z wiadomością, że zamknięta beta Overwatch 2 rozpocznie się 26 kwietnia, twórcy opublikują więcej informacji na temat unikalnych dodatków do kontynuacji w ciągu następnego miesiąca. Jednym z pierwszych problemów, którymi się zajmują, jest komunikacja między członkami zespołu.

W nowym poście na blogu twórcy Overwatch 2 popisali się systemem ping gry, który pozwala graczom ostrzegać członków drużyny o wrogach, lokalizacjach i obiektach bez korzystania z czatu głosowego.

Podobnie jak systemy ping w innych grach, system Overwatch 2 otworzy opcję „menu”, z której gracze mogą korzystać, gdy przycisk ping jest wciśnięty. To jak koło wyboru sprayów i kwestii głosowych Overwatch. Opcje pokazane na zrzucie ekranu obejmują „odwrót” i „zgrupowanie”, które obecnie są tylko instrukcjami głosowymi w grze podstawowej (w Overwatch 1). Teraz te instrukcje można połączyć z pingiem opartym na lokalizacji.

System pingowania Overwatch 2 wykorzystuje kontekst i lokalizacje, aby usprawnić komunikację!
System pingowania Overwatch 2 wykorzystuje kontekst i lokalizacje, aby usprawnić komunikację! 1

Największą cechą systemu ping Overwatch 2 jest wykorzystanie kontekstu w grze. Jeśli Smuga przywołuje wrogiego Żniwiarza, członkowie drużyny wyraźnie usłyszą Smugę używającą linii głosowej wraz z sygnałem ping, zgodnie z postem na blogu.

Dodatkowo impulsy są „dodawane” do ostatniej lokalizacji wroga przed użyciem zdolności opartej na ruchu, takiej jak Krok Cienia Żniwiarza, który powoduje niewidzialność lub zmianę pozycji. Niektóre zdolności, takie jak Translokator Sombry lub Przywołanie Smugi, spowodują „zmianę” pingu, ponieważ nie są już widoczne lub znajdują się w łatwej do przewidzenia pozycji.

Członkowie drużyny będą również mogli odpowiadać na ping, naciskając przycisk ping nad istniejącym pingiem, umożliwiając zespołom komunikację bez korzystania z czatu głosowego lub tekstowego.

„Jednym z naszych celów było zwiększenie możliwości mowy i umożliwienie ludziom wizualnej interpretacji komunikacji głosowej” — powiedział projektant systemów Gavin Winter w swoim poście na blogu. „Chcieliśmy również obsługiwać wszystkie głosy i stworzyć system komunikacji dla graczy, którzy wolą unikać czatu głosowego”.

Winter ma nadzieję, że system pingów „pomoże toksyczności w grze”, prawdopodobnie chcąc poradzić sobie z nieprzewidywalnym i często obraźliwym stanem czatu głosowego. Zauważył, że przetestowano silną ochronę przed spamem, aby uniemożliwić graczom nadużywanie systemu ping, a zwykłe techniki blokowania linii głosowych prawdopodobnie zostaną rozszerzone o ping.

Zgodnie z postem, pingi Overwatch 2 to „ewoluujący system”, który prawdopodobnie będzie dalej ulepszany w miarę kontynuacji zamkniętej alfa i uruchomienia zamkniętej wersji beta 26 kwietnia.




źródło

Zamknij wersję mobilną