Producent Assassin's Creed przedstawia nową grę na PlayStation

przepowiednia
4 minuty czytania

Producent Assassin's Creed, Jade Raymond, przedstawił pierwszą grę ze swojego nowego studia Haven, dzięki czemu jest kompatybilna tylko z PlayStation. Gra z pewnością ma bardzo wzniosłe cele, w tym potencjalnie bycie grą „terabajtową”, co oznacza, że ​​​​może wymagać intensywnego przesyłania strumieniowego w celu uzupełnienia lokalnych plików.

W wywiadzie dla GI.biz Raymond z uznaniem wypowiadał się o pasjach Haven do jego debiutanckiej gry, nowej własności intelektualnej, a także o tym, dlaczego współpraca z Sony była właściwą decyzją.

Raymond powiedział, że pierwsza gra Haven będzie „naprawdę ambitna” i pokaże, do czego zdolne jest PS5. Powiedział również, że rozmiar pliku gry może być naprawdę ogromny, a technologia strumieniowania gier może odgrywać rolę w wykonywaniu gry. Raymond bierze to, czego nauczył się podczas pracy w Google z zespołem Stadia, i najwyraźniej stosuje to w Haven.

„Co to znaczy wspierać pierwszy terabajt gry? Co oznacza obsługa tego poziomu danych? Wszystkie te rzeczy, których nauczyliśmy się, aby zapewnić płynność gry tej generacji, są interesujące, aby przejść na wyższy poziom jakości”. powiedział. „Więc jest kilka rzeczy, których nauczyliśmy się, stosując nasz stos technologii”.

Raymond nie jest gotowy, aby podzielić się szczegółami na temat pierwszej gry Haven, ale powiedział, że będzie ona zawierała ważny element społecznościowy. „Pandemia udowodniła, że ​​gry są społecznym spoiwem, które spaja społeczności. To jest to, co robisz, zwłaszcza dla młodszego pokolenia, sposób, w jaki nawiązujesz przyjaźnie i spędzasz czas. To jest coś, co naprawdę chcemy zbudować i zaprojektować”. Powiedziałem.

Raymond dodał, że Haven uważnie przygląda się „generacji remiksów” i tworzy swoją nową grę dla tej publiczności. „Zaczęło się to jakiś czas temu. Nastała era wyrażania siebie, kiedy projektujemy nasze buty NikeID, gdzie czytamy blogi naszych przyjaciół, a nie to, co piszą nasi profesjonalni dziennikarze” — powiedział. „I myślę, że to po prostu posuwało się dalej dzięki takim rzeczom jak TikTok. Jest to kolejna rzecz, którą rozważamy w sercu tego IP. Poza treściami generowanymi przez użytkowników chodzi o wyrażanie siebie i przyjmowanie koncepcji remiksów. do następnego poziomu.”

Pierwsza gra Haven to nowe IP, a Raymond powiedział, że celem jest stworzenie świata, który „mógłby przetrwać pokolenia i nabrać znaczenia dla ludzi na głębszym poziomie”.

„Ale jak stworzyć IP, które ma taką głębię, ale jest zaprojektowane tak, aby od samego początku było własnością fanów? Kiedy tworzyliśmy Assassin's Creed, naprawdę myśleliśmy o stworzeniu adresu IP, który mógłby należeć do zespołów kreatywnych. przyjdzie – powiedział. „Pomyśleliśmy, że jeśli stworzymy ramy dla wszystkiego, co ma miejsce w historii i ma za sobą Asasynów, [to] będzie spójne z marką, aby zespoły mogły to rozwijać i posiadać”.

W sprawie umowy z pierwszą grą PlayStation for Haven Raymond powiedział, że Sony wyróżnia się jako firma, która „naprawdę rozumie proces twórczy”. Wspomniał również, że Sony jest znane z tego, że daje autonomię studiom gier, co jest „wielkim remisem”.

„Ponadto wszyscy jesteśmy wielkimi fanami Sony od dzieciństwa. Jest coś naprawdę fajnego w rozpoczynaniu pracy nad własną grą na PlayStation. „Dla wielu ludzi to marzenie o tym, co chcą robić” – powiedział. Powiedziałem.

Po wyprodukowaniu oryginalnych gier Assassin's Creed w Ubisoft Raymond przeniósł się do EA, gdzie pracował nad nową grą Star Wars, która nigdy nie wyszła. Dołączył do Google w 2019 roku, aby założyć nowy wewnętrzny zespół programistów Stadia i opuścił Google, gdy firma zdecydowała się zamknąć swoje studia tworzenia gier.

źródło

Zamknij wersję mobilną