Wycieki z BioShock 4 wskazują na miasto na Antarktydzie.

kolce
2 minuty czytania

Take Two potwierdziło grę i niewiele więcej, ale teraz młyn plotek znika.

BioShock 4 w końcu nadchodzi. Wydawca 2K potwierdził, że jest w fazie rozwoju w 2019 roku, ale powiedział trochę więcej, niż będzie za kilka lat. Główni twórcy są znani: dyrektor projektowy Jonathan Pelling, dyrektor kreatywny Hoagy de la Plante i dyrektor artystyczny Scott Sinclair, z których wszyscy mają duże doświadczenie z serią aż do oryginalnej gry.

Teraz YouTuber Colin Moriarty wniósł pierwszy znaczący wkład w to, co niewątpliwie stanie się ciągłym młynem plotek. Mówiąc o podcaście Sacred Symbols, Moriarty powiedział: „Akcja rozgrywa się w antarktycznym mieście o nazwie Borealis w latach 1960. Kryptonim [gry] to „Parkside”… Powiedziano mi, że zespół programistów miał niesamowitą swobodę, aby zrobić to dobrze.

Kryptonim „Parkside” pojawił się już wcześniej: w szczególności w tym raporcie z 13 r. dotyczącym Hangar 2018 i tym raporcie z 4 r. dotyczącym anulowanej wersji Bioshock 2019. Czy całe znaczenie kryptonimu nie jest czymś, czego nikt nie zna?

„W środku gra jest ściśle tajna i najwyraźniej całkowicie zamknięta” — dodał Moriarty. „Wydają się bardzo dobrze rozumieć, że ta gra będzie porównywana do tego, co robi Ken Levine. W międzyczasie [2K] wypuszcza kolejną grę Levine'a”.

Jak w przypadku każdej plotki, należy wziąć to wszystko z dużym przymrużeniem oka (z wyjątkiem odrobiny o następnej grze Levine'a, co jest oczywiste – jego studio Ghost Story Games jest również częścią Take-Two Interactive). Jeśli chcesz w to uwierzyć, zarówno Eurogamer, jak i VGC Mówi, że pasuje to do tego, co usłyszał. Antarktyda z lat 1960. od razu dała mi do myślenia o The Thing (nawiasem mówiąc, ten okres wskazuje, że wydarzyło się to w tym samym czasie, co Bioshock 1 i 2).

Bioshock 4, który według innych plotek mógłby nosić tytuł Bioshock: Isolation, jest opracowywany w Cloud Chamber Games i był tematem znacznie większej liczby plotek, niż tu przytoczę. Niektóre są mniej lub bardziej weryfikowalne dzięki ofertom pracy – na przykład gra miała być otwartym światem, a Cloud Chamber reklamowano dla pisarzy, którzy mogliby „tkać skuteczne, oparte na postaciach historie w otwartym świecie. “

źródło

Zamknij wersję mobilną