Epic wypuszcza Unreal Engine 5

przepowiednia
2 minuty czytania

Około dwa lata po pierwszym ogłoszeniu Epic Games wypuściło silnik gry nowej generacji. Dzisiaj, w ramach wydarzenia State of Unreal, firma ogłosiła, że ​​Unreal Engine 5 jest już dostępny do pobrania.

Zaktualizowany silnik zawiera szereg ulepszeń dla programistów, w tym lepszą wydajność i ulepszony interfejs użytkownika, ale najważniejsze zmiany pochodzą z kilku technologii zaprojektowanych z myślą o bardziej fotorealistycznych efektach wizualnych. Należą do nich Lumen, „w pełni dynamiczne globalne rozwiązanie oświetleniowe” zapewniające bardziej realistyczne oświetlenie oraz Nanite, który według Epic „daje możliwość tworzenia gier i doświadczeń z ogromną ilością geometrycznych szczegółów”. Nie zabrakło też bardziej praktycznych narzędzi, takich jak możliwość oddzielenia części otwartego świata, ułatwiających zespołom samodzielną pracę w przestrzeniach. W sumie oczekuje się, że narzędzia te ułatwią tworzenie wysokiej jakości gier na dużą skalę; CD Projekt Red już potwierdził, że używa narzędzia do stworzenia kolejnego Wiedźmina.

Chociaż jest to pierwszy raz, gdy silnik jest szeroko stosowany przez twórców gier, kilka dużych projektów UE5 zostało już udostępnionych publicznie za pośrednictwem samego Epic. W grudniu zeszłego roku Fortnite przeniósł się na Unreal 5, aw tym samym czasie Epic wypuścił Matrix Awakens, imponujące demo technologiczne, które łączy Keanu Reevesa i Carrie-Anne Moss z ogromnym otwartym światem wypełnionym postaciami Metahumana dewelopera.

epic wypuszcza nierealny silnik 5
Epic wypuszcza nierealny silnik 5 1

W ramach dzisiejszej premiery UE5 firma Epic przygotowuje również makietę miasta pełnego gwiazd Hollywood z filmu Matrix Awakens, na którym mogą budować twórcy gier. „Myślę, że zobaczymy całkiem fajne rzeczy” — mówi Kim Libreri, CTO Epic Games. Epic wypuszcza także przykładową strzelankę dla wielu graczy o nazwie Lyra wbudowaną w UE5, która jest bardzo podobna do Unreal Tournament i może być „praktycznym zasobem do nauki” dla twórców gier.

Poza grami silniki takie jak Unreal stają się coraz bardziej popularne w innych zastosowaniach, zwłaszcza w filmach i telewizji. Na przykład Mandalorianin użył Unreal w swoich wirtualnych zestawach. Libreri wierzy, że dzięki narzędziom takim jak UE5 i sprzęt do gier nowej generacji zobaczymy więcej tego rodzaju przejść między środowiskami.





źródło

Zamknij wersję mobilną