Riot Games ciężko pracuje, aby uniemożliwić oszustom zrujnowanie rozgrywki.
Matt „K3o” Paoletti, członek zespołu przeciwdziałania oszustwom VALORANT, ogłosił dziś w nowym raporcie, że liczba zgłoszeń oszustw jest na najniższym poziomie w historii.
Aktualizacja zapobiegająca oszustwom VALORANT z jesieni 2021 r. przypomina graczom o dotychczasowych postępach i o tym, jak zespół nieustannie pracuje, aby uniemożliwić oszustom zrujnowanie gier FPS Riot Games. Paoletti potwierdził, że pierwszy turniej VALORANT Champions Tour „poszedł naprawdę dobrze” i że zespół ocenia profesjonalnych graczy już w otwartych kwalifikacjach, aby zachować integralność rywalizacji. Poprzednie aktualizacje systemu meta-gier również pomogły w walce z oszustami, powodując spadek liczby zgłoszeń oszustw.
Rosnąca popularność VALORANT stworzyła „globalny rynek” dla oszustów, a Riot nieustannie pracuje nad tym, aby wyprzedzać konkurencję. Dobrą wiadomością jest to, że praca się opłaca, ponieważ wskaźniki zgłaszania oszustw są najniższe w historii, co oznacza, że gracze mają mniej problemów ze swoimi grami.
Paoletti zachęca graczy, aby nadal zgłaszali problematycznych graczy i byli precyzyjni w sekcji komentarzy, gdy zespół czyta notatki. Chociaż mniej zgłoszeń oszustów to dobra wiadomość, zespół musi nadal ciężko pracować, aby wyprzedzić problem.
„Tak, w VALORANT wciąż są oszuści i jakoś zawsze będą” — powiedział Paoletti. „Jednakże spędziliśmy dużo czasu zarówno na rozwoju operacyjnym, jak i technicznym, aby upewnić się, że oszukiwanie jest na zrównoważonym niskim poziomie, a co najważniejsze, że oszukiwanie nigdy nie jest realną drogą do długoterminowego sukcesu w rywalizacji. Musimy znaleźć równowagę między zapewnieniem maksymalnego bezpieczeństwa gier, a jednocześnie zapewnieniem, że wyścig zbrojeń z oszustami będzie zawsze w tempie, które wyprzedzamy”.
Drużyna III. Będzie nadal zapobiegać rujnowaniu gry przez oszustów w akcie i odcinku czwartym. Skoncentruje się również na „innych formach nadużyć integralności gry”, których oszuści mogą używać do pośredniego wpływania na rozgrywkę, takich jak promowanie graczy o niskiej randze. Postępy w cyberbezpieczeństwie pozwalają również Riotowi „lepiej identyfikować i blokować oszustów”.