Twórca PUBG ujawnił swoją wizję być może najbardziej ambitnej gry wszechczasów!

przepowiednia
4 minuty czytania

„Oglądałem Ready Player One i pomyślałem:„ Wow, to jest to, co chcę robić. ””

Twórca PUBG, Brendan Greene znany jako PlayerUnknown, opuścił PUBG Studios i obecnie pracuje nad szalenie brzmiącą, ambitną grą w swoim studiu PlayerUnknown Productions. Greene udostępnił więcej szczegółów na temat tego projektu w wywiadzie dla GamesBeat i powiedział, że pomysł polega na stworzeniu pewnego rodzaju metaverse i zapewnieniu ludziom nowego miejsca do istnienia w świecie gier wielkości Ziemi.

„Chcemy dać ludziom nowe miejsce do życia, ponieważ wiąże się to z pewnymi problemami”, powiedział Greene o nowej grze, która jest tworzona pod roboczą nazwą Artemis. Greene nie chciał wypowiadać słowa metaverse, ale wydaje się, że właśnie to próbuje osiągnąć.

„Nie chcę wypowiadać tego słowa. Myślę o tym od dłuższego czasu. Oglądałem Ready Player One i pomyślałem: „Wow, to jest to, co chcę robić”.

Gracze po raz pierwszy zetkną się z wizją Greene'a w Prologue, demie technologicznym typu pay-as-you-go, które umieszcza graczy na ogromnej mapie i zmusza ich do przetrwania w walce z żywiołami. Jest to gra dla jednego gracza i nie ma wojny. Greene uważa, że ​​to będzie nudne. Ale ma służyć jako pierwsze spojrzenie na niektóre pomysły, które Greene i jego zespół mają nadzieję osiągnąć dzięki Artemis.

„Myślę, że będzie dość nudno. Rozpal ognisko, zamknij okna deskami, ogrzej się przed nieustanną burzą, w której zimne powietrze cię powali”. „Ale mimo to to coś więcej niż pokazanie spójnego świata z logicznymi punktami, w których można coś zrobić, i jest to gra systemowa”.

Prolog jest „poligonem doświadczalnym” dla elementów rozgrywki ze świata, który ma nadzieję zrealizować w Artemidzie. „Arma jest tym, czym jest battle royale. To było miejsce, w którym mogłem testować, iterować, pobrać ostateczny mod do gry, a potem powiedzieć: „OK, to działa”. To właśnie chcemy zrobić z Prologiem” – powiedział Greene.

Jedną z największych różnic między Prologue i Artemis jest rozmiar i skala świata gry. Podczas gdy Prolog rozgrywa się na bardzo, bardzo dużej mapie o wymiarach 64 kilometry na 64 kilometry, świat Artemidy ma nadzieję być w skali planetarnej. Jego promień może przekraczać 6.000 kilometrów, co odpowiada wielkości Ziemi. Chociaż zmienił się prawdziwy rozmiar świata gier Artemis, Greene powiedział, że obserwuje trend wśród graczy w ich pragnieniu „cyfrowego życia”, w którym mogliby przenieść się w nowe miejsce. Ideą Artemidy jest umożliwienie użytkownikom tworzenia miast, społeczeństw i cywilizacji.

„Zapewnianie tej przestrzeni, która jest wystarczająco dużym światem – uwielbiam Rust, ale jeśli grasz na zajętym serwerze, szczyty są co kilka metrów. Chcę obszaru, w którym nie będziesz eksplorował bazy gracza przez wiele mil”. „To raczej duża osada niż pudełko” – powiedział Greene. „Zawsze byłem podekscytowany tymi rzeczami, odkąd wróciłem do gry, naprawdę eksplorując otwarte światy. Red Dead Redemption jest świetne, ale to tylko seria scenariuszy. Idź, zabij wszystkie niedźwiedzie w okolicy, idź, wróć, a wszystkie wrócą. Chcę żyć sensownie na świecie. Jeśli zabijesz wszystkie niedźwiedzie na danym obszarze, być może populacja jeleni eksploduje”.

Greene i jego zespół budują niestandardowy silnik gry, aby zrealizować swoją wizję, ponieważ nie mogli znaleźć dostępnej na rynku opcji dla tego, co studio miało na myśli. Zespół PlayerUnknown Productions składa się obecnie z około 25 osób, a Greene powiedział, że studio planuje rozszerzyć się tylko do 50 osób. Nie potrzebują ogromnego zespołu, ponieważ technologia i uczenie maszynowe wykonają wiele ciężkich zadań przy tworzeniu gier.

Jak możesz sobie wyobrazić, Artemis nie zostanie wydany w najbliższym czasie – Greene powiedział, że może to potrwać pięć lat lub dłużej.

-Editor kıps: „Wreszcie ogłosiliście taką grę. Każdy, kto wie, istnieje anime o nazwie SAO. Czekałem na takie gry, odkąd je obejrzałem, poważnie -.- czy ty też nie jesteś podekscytowany?

Zamknij wersję mobilną