Wyższa pozycja w VALORANT może być nieco łatwiejsza w przyszłym sezonie.
W dzisiejszym poście na blogu deweloperów Riot poruszył temat dystrybucji rankingowej VALORANT, wyjaśniając, że obecnie jest zbyt wielu graczy na niższych poziomach. Wydaje się, że zmiany wprowadzone w kreatorze matematyki strzelców taktycznych, mające na celu poprawę uczciwości gry, wpłynęły również na MMR wszystkich graczy i zmniejszyły je o niewielki procent.
Na poniższym obrazku możesz zobaczyć aktualny rozkład rang:
Dystrybucja rang, na którą kieruje się Riot Games na tym obrazku:
Według Jona „EvrMoara” Walkera: „Teraz, gdy zebraliśmy wystarczającą ilość danych, możemy śmiało powiedzieć, że jest zbyt wielu ludzi na niższych szczeblach, a za mało na wyższych”. „Ponieważ rankingi zależą od twojego MMR, spowodowało to, że cała baza graczy została sklasyfikowana niżej niż zamierzono.
Celem Riot było osiągnięcie naturalnej krzywej dzwonowej, w której większość graczy gra na srebrze i złocie. Ale w obecnej formie jest zbyt wielu graczy w niższych rangach i niewystarczająca liczba graczy w wyższych rangach. Na przykład Iron 3 gości obecnie 6,7 procent graczy VALORANT. Riot idealnie chce, aby ta liczba wynosiła 2,7 procent. Podobnie Gold 3 ma tylko 3,9 procent graczy, a Platinum 3 ma 2,2 procent. Riot chce, aby te liczby wynosiły odpowiednio 7,3 procent i 5,6 procent.
Aby rozwiązać ten problem, Riot planuje ulepszyć system, aby ułatwić wspinanie się o kilka stopni w Rozdziale 3, Działanie 2. Chociaż te zmiany mają na celu stworzenie bardziej równomiernej gradacji, zmienne nadal mogą nieco wypaczać rzeczy.