Informacje o aktualizacji Valorant 4.10

kolce
4 minuty czytania

Valorant ogłosił nowe zmiany notatkami 4.10. Wśród agentów, których dane zostały zmienione w aktualizacji, znajdują się Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen i jeszcze 4 agentów.

Wraz z patchem 4.10 możemy zauważyć, że Riot Games zaczęło od czasu do czasu podejmować działania w związku ze skargami graczy na stabilność rozgrywki. Jednym z ulepszeń, które nam się podobają, jest to, że jeśli umieszczone jednostki zostaną zniszczone, głosy agenta będącego właścicielem będą słyszalne przez wszystkich członków drużyny. Wpłynie to znacząco na rozgrywkę i kontrolę nad mapą.

Przejdźmy do informacji o aktualizacji 4.10;

AKTUALIZACJE AGENTA

Wskaźniki postępu/ładowania agentów zostały umieszczone w spójnej lokalizacji i wyskalowane, aby były spójne z innymi. Agentami zaangażowanymi w ten układ są:

  • Reyna
  • Szyfr
  • Naruszenie prawa
  • Zgasnąć
  • Jett
  • Omen
  • feniks
  • Zburzyć
  • Skye
  • Joru

OMEN

Zaktualizowano model widoku trzeciej osoby w Omen, aby poprawić szczegółowość i jakość.

AKTUALIZACJE MAP

HAVEN

Usunięto efekt kolizji niektórych pikseli w następujących regionach:

  • Nie będziesz już mógł chodzić przed wykopem Strefy A.
  • Jakakolwiek pomoc teraz nie będziesz w stanie przeskoczyć tarczy Strefy C bez użycia zdolności.

SYSTEMY DO GIER

  • Strzelaniny, które były ostatnio przetwarzane na kliencie Błąd strzelania Dodano nowy wykres wydajności przedstawiający wartości. Chociaż jest to to samo zainteresowanie, które pojawia się w ustawieniach błędów celownika, pomoże graczom lepiej ocenić własne wyniki po potyczce.

Aktualizacje stabilności rozgrywki

  • Ping ve przy liczbie klatek na sekundę skoki powodowały rozdęty bufor renderowania ruchu, powodując kilkusekundowe przerwy. powodując to problem rozwiązany. W tej sytuacji mogłeś doświadczyć:
  • Opóźnienie wejścia po stronie serwera mogło wzrosnąć. Oznacza to, że dane wejściowe, które wysyłasz, są przetwarzane dłużej niż się spodziewasz w porównaniu z pingiem.
  • Jeśli pojawi się dodatkowe opóźnienie w widoku innych graczy, będziesz miał mniej czasu na reakcję.
  • W obu przypadkach dostępne są dodatkowe czasy opóźnienia. „Śr./maks. RTT w sieci” Nie znalazło to odzwierciedlenia na wykresie ani wartościach pingów w tabeli liderów w grze.
  • pokazujący wielkość „Opóźnienia RTT w sieci” Dodaliśmy nowy wykres wydajności. Ten wykres pomoże Ci zrozumieć problemy z łącznością sieciową, które nie są odzwierciedlone w wartościach Network RTT Avg/Max.
  • Nowy „Sieciowy RTT + Dodaliśmy wykres wydajności „Opóźnienie renderowania”. Ten wykres pokazuje opóźnienia, których możesz doświadczyć z powodu czasu przejazdu w obie strony sieci, przetwarzania transakcji na serwerze i opóźnienia przetwarzania transakcji na kliencie.

BŁĘDY

agentów

  • Wywoływane przez zdolności, które można rozmieścić "Zostało zniszczone" kwestie będą teraz słyszane przez wszystkich członków drużyny. To zawiera:
    • Komory: Wizytówka i randki
    • człowiek psujący zabawę: Wieżyczka i łódź alarmowa
    • szyfrować: Pułapka i ukryta kamera
    • Komentarz: Catkapi
  • neonowych Naprawiono błąd, który powodował automatyczne zatrzymanie umiejętności High Rev po użyciu Speed ​​Strip lub Electro Arrow.
  • obserwatorów Legowisko żmii Naprawiono błąd, który powodował, że Viper widział wrogów jako czerwonych i świecących podczas obserwacji pobliskiej lokalizacji.
  • Kancelaria Naprawiono błąd, przez który promień umiejętności spotkania nie był widoczny dla widzów i widzów.
  • Palnik siarki (Q) Naprawiono błąd, który powodował, że jej umiejętność czekania i zadawania łącznie 1 obrażeń zamiast regularnego zadawania 15 obrażeń, jak inne zdolności zadające obrażenia obszarowe w grze. (Ogólna ilość obrażeń na sekundę nie uległa zmianie.)

kosmetyczny

  • Na ekranie podglądu przezroczysta linia na broni protokolarnej podczas przybliżania, celowania, przeładowywania itp. Naprawiono błąd, który powodował nawet lekkie migotanie w niektórych sytuacjach.

Systemy rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przypisania klawiszy do poszczególnych agentów czasami nie działały tak, jak powinny, mimo że były wyświetlane w obecnym stanie w menu ustawień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że raport z walki rzadko pojawiał się w trakcie gry.
TAGI:
Zamknij wersję mobilną